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000 22.04.2001, 19:11 pokefox |
Hi alle. Ich dencke mal, das ich im richtigen Forum bin, da es ja ums kompilieren geht :D Nachdem ich nun erfolgreich *g* eigene wads includen kann, würds mich mal interessieren, ob man auch eigene Sounds (ambient, etc.) direkt in die map includen kann. Wenn ja, wie ??? mfg
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001 22.04.2001, 20:37 RockingRolli |
Dumme Frage. Wenn du für nen mod mapst unter /sounds -- |
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002 22.04.2001, 21:00 Archangel |
@RR: er meinte ob man die sounds mit in die bsp hineinkompilieren könnte, wie die textures mit wadinclude. aber glaub das geht nich, steht jedenfalls nich in der zhlt reference. vielleicht kommt das ja in den nächsten ZHLT's *hoff* -- |
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003 22.04.2001, 21:03 pokefox |
@ Rocking r.
Hab vieleicht vergessen zu erwähnen das ich meist an CS-maps arbeite. Es geht darum: Ich möchte nicht zu jeder map, in der ich eigene Sounds eingebracht habe, ne extra Datei mitschicken. (etwa wie die materials Textdatei bei CS). Meine Frage: Kann ich z.B. eigene Musik-Stücke, direkt beim Kompilieren includen, so wie man es mit eigenen .wads macht (nowadtextures) ??? mfg -------------
Also geht es nicht. shit thx
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004 22.04.2001, 21:39 RockingRolli |
ok, ich habs jetzt auch gerallt *rall* -- |
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