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Autor Beitrag
000
22.04.2001, 19:11
pokefox



Hi alle.

Ich dencke mal, das ich im richtigen Forum bin, da es ja ums kompilieren geht :D

Nachdem ich nun erfolgreich *g* eigene wads includen kann, würds mich mal interessieren, ob man auch eigene Sounds (ambient, etc.) direkt in die map includen kann. Wenn ja, wie ???

mfg
Cu
Pokefox

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001
22.04.2001, 20:37
RockingRolli



Dumme Frage. Wenn du für nen mod mapst unter /sounds

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002
22.04.2001, 21:00
Archangel



@RR: er meinte ob man die sounds mit in die bsp hineinkompilieren könnte, wie die textures mit wadinclude. aber glaub das geht nich, steht jedenfalls nich in der zhlt reference. vielleicht kommt das ja in den nächsten ZHLT's *hoff*

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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003
22.04.2001, 21:03
pokefox



@ Rocking r.
?????.....
Verstehen wir uns richtig???

Hab vieleicht vergessen zu erwähnen das ich meist an CS-maps arbeite.

Es geht darum:

Ich möchte nicht zu jeder map, in der ich eigene Sounds eingebracht habe, ne extra Datei mitschicken. (etwa wie die materials Textdatei bei CS).

Meine Frage:

Kann ich z.B. eigene Musik-Stücke, direkt beim Kompilieren includen, so wie man es mit eigenen .wads macht (nowadtextures) ???

mfg

-------------
Upps
Sorry Archangel....warst ein Minütchen schneller ;).
Hast es aber auf den Punkt gebracht.

Also geht es nicht.

shit

thx
mfg
Pokefox

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004
22.04.2001, 21:39
RockingRolli



ok, ich habs jetzt auch gerallt *rall*

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