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Autor Beitrag
000
21.11.2002, 20:06
--R4Ve--



Hi Leude.

Also wenn ich meine selbsterstellte map starte, bleibt sie einfach nach n par sec. hängen. Nix passiert mehr ich kann nur neu starten mit katzengrif.
-----------------------------------------------------------------------
Meine compile daten müsste ich wenn ihr sie brauch per mail mailen. die passn hier nich rein ! lol

BIDDE helft mir bei diesem blöden prob.

THX schonma im Vorraus !!!!!! ;-)

--

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001
21.11.2002, 20:37




hä ? natürlich passt er compilelog hier rein... son ding ham schon viele gepostet...
ausserdem solltest du vielleicht noch dein os und graka usw. angeben. bist du sicher, dass deine map fehlerfrei compiled wurde ?

-LeJean-

--

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002
21.11.2002, 20:43
--R4Ve--



Hoi.

Hab nen AMD Athlon 1800+ Win ME
gforce 4
512 ram

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Counter-Strike\Mapping\fy_frauensache.map" "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_frauensache.map"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Counter-Strike\Mapping\zhlt253\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_frauensache"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Spiele\Counter-Strike\Mapping\zhlt253\hlcsg.exe D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_frauensache
Entering D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_frauensache.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (8.19 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (3.73 seconds)

Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 19 used textures, 90.48 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\jos.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\spraypaint.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\fonts.wad

- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 1 used texture, 4.76 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\lkwv.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\police.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\xeno.wad
- Contains 1 used texture, 4.76 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\zeditor.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (5 textures in wad)
Including Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\cstrike\chateau.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (53 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\cstrike\ajawad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (18)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.19 mb (of 4.00 mb MAX)
17.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\Counter-Strike\Mapping\zhlt253\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_frauensache"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 15 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Spiele\Counter-Strike\Mapping\zhlt253\hlbsp.exe D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_frauensache

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_frauensache.prt'
18.29 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

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003
21.11.2002, 20:44
--R4Ve--



** Executing...
** Command: D:\Spiele\Counter-Strike\Mapping\zhlt253\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_frauensache"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Spiele\Counter-Strike\Mapping\zhlt253\hlrad.exe -extra D:\Spiele\Counter-Strike\cstrike\maps\fy_frauensache

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

Warning: No vis information, direct lighting only.
4852 faces
Create Patches : 22163 base patches
0 opaque faces
218655 square feet [31486356.00 square inches]
4 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (40.26 seconds)
FinalLightFace:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.17 seconds)
45.09 seconds elapsed

----- END hlrad -----

Das wars !!!!!!

--

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004
21.11.2002, 20:51
epidemic



Hab ich was verpasst?
Wo ist vis? Selbst für Zwischencompiles solltest du min. vis auf fast stellen

btw:

Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 19 used textures, 90.48 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\jos.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\spraypaint.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\fonts.wad

- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 1 used texture, 4.76 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\lkwv.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\police.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\xeno.wad
- Contains 1 used texture, 4.76 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\zeditor.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (5 textures in wad)
Including Wadfile: \spiele\counter-strike\valve\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\cstrike\chateau.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (53 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\counter-strike\cstrike\ajawad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (18)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

LOL

mach mal ein paar ganz viel weniger wads.
Nimm sämtliche Texturen die du benutzt hast und pack die in EINE EINZIGE .wad.
Wenn du irgendwann mal eine eigene HP haben solltest, dann kannst du sogar die wad zu deiner map veröffentlichen.

P.S. Ich sehe gerade wie deine map heisst.
Mach lieber keine HP ^^

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2002 um 20:54 von epidemic bearbeitet.
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005
21.11.2002, 20:54
--R4Ve--



Hey.

die map heisst so weil da überall tampons rumliegen !

Ne eigene hp hab ich, ich versteh aber nich was du damit meintest, mit mehrere zu einr wad. !!??

und vis hab ich ERSMA aus damit das compilen schneller geht !
Zum ende mach ichs wieder an !!!!!!

:-)

--

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006
21.11.2002, 21:02
epidemic



Ich denke du hast nicht alle 4037Texturen die du bei Worldcraft/HLCC (per wad) eingespeichert hast, benutzt oder?

Du solltest dir wally holen und alle Texturen, die du benutzt hast/und nicht nur unbenutzt in der wad rumliegen), aus den wads rausholen und in EINE wad reinpacken.
Es gibt da ne einfache Methode indem du die map insg. 2mal compilest.

Erst 1mal so compilen wie dus hast und dann bei HLCC "nowadtextures" ankreuzen und dann die bsp mit wintextract bearbeiten sodass du wieder eine wad hast.

Sollte so funktionieren (wenn nicht, dann kann zhlt nichtmal richtig compilen).

[edit] aber ich bin mir sicher das das nicht der einzige Fehler ist! [/edit]

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2002 um 21:04 von epidemic bearbeitet.
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007
21.11.2002, 21:05
--R4Ve--



Wo bekommich wintextrakt her ?

Ich mach das ma so wie du gesagt hast. Dies is die einzigste map die nicht funzt- alle anderen gehn.
Is bestimmt so weils was mit frauen stimmulierungsdingern zu tun hat. ^^gg

--

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008
21.11.2002, 21:54
epidemic



Tampon = "frauen stimmulierungsdinger"? o_O

Naja, also wintextract bekommst du am einfachsten per google.
Ansonsten habe ich das auch noch auf HD, aber mich erst anzusprechen und all son kram dauert länger als die kurze google suche.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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009
23.11.2002, 11:20
--R4Ve--



OK,Hab n par texturen neu gemacht und jetzt funzt sie einwandfrei !!

Thx, nochma.

Cu all !!!!!! ;-)

--

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010
26.08.2004, 17:15
paine_one



hab das gleiche prob das sich mein cs server aufhängt nach ca. 5min spielzeit mit meiner map! ich habe das mit HLCC auch nochmal gemacht und dann wollte ich mit wintextract das mit den wad files machen abba wenn ich im wintextract die .bsp auswähle steht rechts im fenster nur so zeichen.. is das normal? und wenn ich dann diese "zeichen" auswähle und extrahieren will, kommt ein runtime error und das prog schließt sich...

kann mir einer helfen?

--

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Dieser Beitrag wurde am 26.08.2004 um 17:16 von paine_one bearbeitet.
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