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000 05.05.2002, 21:06 King2500 |
HI all kann mir ma jemand helfen, der sich mit obengenannten Klassen etwas auskennt? Ich programmiere zur Zeit einen Button mit Zahlenfeld (VGUI Menü). Nun habe ich meine neue Klasse (CKeylockButton) von der CBaseButton klasse abgeleitet mit 3 neuen (überschriebenen) Funktionen: Spawn(), KeyValue() und TriggerAndWait() soweit so gut... Die CBasePlayer Klasse enthält bei mir eine Methode ShowVGUIMenu mit der sich VGUI Menüs anzeigen lassen (funktioniert einwandfrei). die CBaseButton Klasse (siehe buttons.cpp) - und damit auch meine CKeylockButton-Klasse - enthält eine Variable m_hActivator vom Typ EHANDLE. Ihr wird in CBaseButton::ButtonUse() die Variable pActivator (vom Typ/Klasse CBaseEntity) zugewiesen. pActivator ist der jenige, der den Button drückt. Nun möchte ich in meiner TriggerAndWait() Funktion das VGUI Menü anzeigen lassen (sprich: wenn der button gedrückt und fertig getriggert wurde). aller dings kann ich mit m_hActivator nicht die ShowVGUIMenu Methode aufrufen (m_hActivator->ShowVGUIMenu): error C2039: 'ShowVGUIMenu' : Ist kein Element von 'CBaseEntity' Ich hab auch schon probiert, eine 2. Variable neben m_hActivator, nämlich m_hActivator2, vom Typ CBasePlayer anzulegen. Allerdings kann ich dann in ButtonUse m_hActivator2 nicht pActivator zuweisen, da dies von CBaseEntity is. Kann mir jemand weiter helfen? TinySteini? da_EXE? Another1? oder sonst wer? DANKE!!! Ich hoffe das war jetzt nicht zu verwirrend. Evtl. an king2500@web.de oder per ICQ unter 66749182 melden. --Webmaster @ Half-Life Portal |
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001 05.05.2002, 21:17 Hanky |
evt eine variable auf die CKeylockButton anlegen( CKeylockButton *var...) und dann aufrufen? edit:muss zugeben nit alles 100% verstanden zu haben --Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 21:17 von Hanky bearbeitet. |
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002 05.05.2002, 21:19 King2500 |
Es geht um ein Funktionsaufruf innerhalb der CKeylockButton Klasse. --Webmaster @ Half-Life Portal |
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003 05.05.2002, 21:20 Rockefeller |
Da hilft dir nur ein type-cast. BTW: Da HL intensiv mit Klassen arbeitet, solltest du dich, bevor du mit dem HLSDK arbeitest, gut in die OOP einarbeiten. -- |
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004 05.05.2002, 21:21 Hanky |
ja, das meinte ich .... :P -- |
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005 05.05.2002, 21:24 King2500 |
hab zwar schon 2 books und zig tuts durchgemacht, werde mir aber demnächst ein reines OOP book kaufen. --Webmaster @ Half-Life Portal |
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006 05.05.2002, 21:26 King2500 |
Fehler: error C2027: Verwendung des undefinierten Typs "CBasePlayer" hab ich irgend nen Header vergessen? --Webmaster @ Half-Life Portal |
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007 05.05.2002, 21:27 Rockefeller |
Jedes vernünftige C++ Buch sollte eigentlich die OOP intensiv behandeln... -- |
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008 05.05.2002, 21:29 King2500 |
tun sie auch ;) aber was is nu mit mein fehler (siehe oben)? --Webmaster @ Half-Life Portal |
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009 05.05.2002, 21:32 [RMen]OneStone |
Hast du georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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010 05.05.2002, 21:33 King2500 |
juhu!!! danke! hätt ich selber drauf kommen müssen... --Webmaster @ Half-Life Portal |
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