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000 24.10.2001, 17:24 bbjoker |
Moin, Will das der EGON so lange seinen Strahl schießt bis man erneut die Taste drückt ... Wie kann ich das realisieren? CUI! -- |
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001 24.10.2001, 17:31 RirA |
schau mal in die crossbow.cpp, der crossbow zoomt auch, bis man nochmal klickt... -- |
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002 24.10.2001, 17:38 bbjoker |
jep, da ist der Code aber nicht vergleichbar .. da der Crossbow seinen "sniper" nicht aktualisieren muss .. der Strahl muss aber ständig aktualisiert werden sonnst "klemmt" er an der Wand ... -- |
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003 24.10.2001, 18:20 Rockefeller |
Mussu halt ein Dauer-Think machen :D -- |
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004 24.10.2001, 18:36 bbjoker |
Wie mache ich so ein DauerThink ... ? Hab bisher nur "endlos" schleife, ect. versucht... -- |
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005 24.10.2001, 18:44 hausi |
Endlos-Schleife = Absturz. |
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006 24.10.2001, 18:46 bbjoker |
Ich weis das ne Endlosschleife zum Absturz bzw. das der PC dannauf keine Eingabe mehr reagiert! Ich werd mit sonen paar Eneties reinziehen ... mal sehen ob ichs kapier ... ich denke schon! -- |
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007 24.10.2001, 19:07 bbjoker |
Schreib mal dein CODE hin! Oder nen mir das ENETIE, von dem du diese Think() Methode hast! -- |
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008 24.10.2001, 19:18 thinktank |
Ich würde einfach die WeaponIdle - Funktion benutzen und in PrimaryFire() eine bool immer umschalten. Also dann kann man in der WeaponIdle immer schauen if (m_bFirePermanently) oder so. -- |
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009 24.10.2001, 19:20 bbjoker |
??? muss ich nicht kapieren poste mal nen bischen CODE! -- |
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010 25.10.2001, 02:24 Rockefeller |
FL_ALWAYSTHINK glaub ich... -- |
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011 25.10.2001, 12:44 SonicBe@m |
ehh und wenn mann die schleife über nen eigenen (in einem eigenen) treath laufen lassen würde dann dürfte sich nix aufhängen ore ? --72410480 |
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012 25.10.2001, 14:19 greyhound000 |
Man muss da ein If Statement reinbringen, das solange abgefragt wird, und die funktion gezoomt wird, bis man wieder fire drückt... -- |
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013 25.10.2001, 15:57 bbjoker |
Muss ich mal testen ... kann aber erst Morgen ... ich poste dann ob´s geklapt hat! -- |
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014 25.10.2001, 18:13 Rockefeller |
oh ne! keine neuen threads beim SDK! das ist wesentlich beser zu lösen und threads geben nur probleme. -- |
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015 25.10.2001, 19:10 hausi |
void CYourWeapon::WeponIdle( void ) CYourWeapon::Holster(...) |
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016 25.10.2001, 20:25 bbjoker |
Nett! Danke! Werd ich ausprobieren .. mal sehen ob´s funzt ... ! CU! -- |
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