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Autor Beitrag
000
06.11.2008, 13:21
Nasenohrring



Ich könnte heulen, nachdem ich zischtausende Probleme mit Milkshape hatte, und diese gelöst hatte, kam immer wieder ein neues.

Mein Problem 1: Ich mach ein Model für CS:S, texturiere, setz nen "joint in da mitte" Assigne usw. Alles wie im Tut beschrieben. erstelle ne reference, eine sequence datei beide mit diesem HL2 hacken unten, und eine qc datei. Beim Compilen der qc datei nimmt er mal die vtf+vmt datei an, manchmal muss ich aber auch eine bmp 8bit alpha erstellen, damit er sie annimmt. Wieso nimmt er nur manchmal die vtf an?

Problem 2: Wenn das alles funktioniert hat, und ich es in den Models Ordner packe, und dann den namen des Props bei der Propsuche des Hammers eingebe, Stüzt er sofort ab. z.B. das teil heißt "Combine007" und ich gebe combine ein, dann sehe ich alles mit combine, auch das "Combine007" aber wenn ich drauf klicke, oder er es wählt bei der genauen eingabe, Stürzt er ab. Wieso?

Und nun noch eine frage: Gibt es ein Thread wo sich welche freiwillig ihrer Modellier künste bereit stellen? Denn wenn mich das Program einfach nicht mag, und ich nie Models einfügen kann, würde ich mich freuen, einen zu haben, der 2-3 simple Models für mich machen könnte.

--

Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0

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001
06.11.2008, 23:31
Nasenohrring



hmm?

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002
08.11.2008, 23:14
Nasenohrring



weiß echt keiner rat?

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003
09.11.2008, 17:33
PotKinRot



lass mal den haken bei vertex weights(hl2) weg.

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004
09.11.2008, 18:21
Nasenohrring



Hatte ich schon versucht, stürtzt trotzdem ab...

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005
15.02.2009, 15:07
Nasenohrring



Schon lange her aber das problem beschäftigt mich weiterhin. Habe Windoof neu installiert und kann nun nochmal die Trial version testen.

Ich habe eine ganz normale Box gemacht. Diese mit einer 8bit alpha BMP texturiert. Compilen tut er auch die QC. Aber im Hammer Editor hängt sich jetzt der model Browser auf sobald ich mein Model wähle. Beim Compile der QC datei kam keine fehlermeldung!

Mich wundert nur eins: Wieso eine 8bit BMP nehmen? Das unterstützt der Hammer Editor doch garnicht?!?! Aber VTF unterstützt wiederrum Milkshape nicht.

Wer kann helfen/ will helfen/ möchte helfen?

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006
15.02.2009, 22:35
dante_mw



also..ich werds versuchen:
Falls du "Episode One" installiert hast musst du die "studiomdl.exe" aus "bin/ep1/bin" nehmen um dein Model zu compilien.
Und wegen der Texture ist es genauso: Die "vtex.exe" aus "bin/ep1/bin" verwenden!
Versuch´s mal!
Bei mir waren das "DIE" Probleme die mich aufgehalten haben!

Achso,und wegen "Aber VTF unterstützt wiederrum Milkshape nicht." da kann ich nur "VTFEdit" empfehlen,zum umwandeln/verändern der ".VTF´s" und ".VMT´s"

Ich benutze übrigens "XSI ModTool 4.2" mit dem "ValveSource.0105.01.xsiaddon" gibt mehr Tutorial´s dafür!

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

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007
16.02.2009, 17:45
Nasenohrring



Studiomdl.exe zeigt mir ein fehler an wenn ich versuche die QC zu compilen...
Und zwar:

qdir: "d:\program files <x86>\steam\steamapps\accountname\counter-strike source\cstrike\models\test\"
gamedir: "d:\program files <x86>\steam\steamapps\accountname\counter-strike source\cstrike\"
g_path: "boxtest"
Working on "boxtest.qc"
ERROR: d:\program files <x86>\steamapps\accountname\counter-strike source\cstrike\models\test\bostest.qc<8>: - bad command $cdtexture
ERROR: Aborted Processing on ´D:Program Files <x86>\Steam\SteamApps\accountname\counter-strike source\cstrike\models\test\boxtest.mdl´

in der üblichem cmd form...

XSI ModTool habe ich auch mal probiert. Ich habe kein deutschsprachiges tut gefunden. Und wie gesagt, Englisch kann ich nichts-garnichts.

Mit der Vtex.exe... was soll ich denn darauf ziehen? Die bmp?

--

Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0

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