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Autor Beitrag
000
01.10.2001, 19:41
Headgranate



Welchen Editor nehm ich für UT?
Worldcraft wäre natürlich perfekt aber das compiling wird wohl doof!

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[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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001
01.10.2001, 19:49
Laxativum



du nimmst dazu unrealED. das müsste auf der UT CD drauf sein. am besten ziehst du aber vorher noch den aktuellen patch für.
Dann muss ich dir sagen, das mapping für Unreal grundsätzlich komplizirerter ist als mapping für Quake engine spiele.
am besten fängst du mit den tuts auf www.unrealed.de an.

--

Wenn alle Stricke reißen, häng ich mich auf!

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002
01.10.2001, 22:27
-CarniGGeLjumpR-



Zitat:
Laxativum postete
Dann muss ich dir sagen, das mapping für Unreal grundsätzlich komplizirerter ist als mapping für Quake engine spiele.
am besten fängst du mit den tuts auf www.unrealed.de an.

Also ich persönlich fand ut mappen immer viiiiel einfacher als für q engines

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la ragazza che l'amore non lo fa

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003
02.10.2001, 16:32
Laxativum



kommt drauf an mit welcher engine man anfängt :)

--

Wenn alle Stricke reißen, häng ich mich auf!

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004
02.10.2001, 17:05
Lorkes



Good point Laxa

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