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Autor Beitrag
000
15.11.2001, 17:51
Headgranate



Ich will im Prinziep Half-Life fortführen.
Der mod soll heißen: "Freemans come-back"
(wenn jemand nen besseren Titel hat, dann sagt es mir)

Ich hab jetzt den valve Ordner kopiert, die models und maps gelöscht und müsste jetzt eigendlich die liblist.gam editieren.

Aber wie mach ich das?

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2001 um 17:53 von Headgranate bearbeitet.
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001
15.11.2001, 17:52
Vinny



mit Editor öffnen...

--

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002
15.11.2001, 17:55
Headgranate



Nein, das geht glaub ich nicht ganz. Die Echte ist Leer!! Das fand ich bisschen komisch.

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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003
15.11.2001, 18:08
D-Day][Badsoul



Mhh weiß nich genau guck dir mal die von CS.
ich bin mir wie gesagt nich ganz sicher ab ich glaube darin werden nur abweichungen in den Pfaden (z.B. für die Dll's angegeben).

--

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004
15.11.2001, 21:19
Megge



?!?
senden an notepad und umändern, geht bei mir ohne probleme..

--

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005
15.11.2001, 21:48
Andinator_I.



Da ich nich oft helfen kann tu ichs jetzt denn auf vielen tuts seiten(www.codingplanet.de)wirds so beschrieben wies bei mri ent funzt!! Setz einfach immer das auf dich und deinen Mod zutreffende ein und speicer als liblist.gam als notepaddokument!

gamedir "in welchem erzeichnis dein Mod liegt(also: freeman come-back"
startmap "NMame der Map wo dein mod anfangen soll"
trainmap "name der map wo das training stattfinden soll"
game "Secret-Force"
Version "Versionsnummer(nich wichtig!)"
size "grösse in byte kannst du so ungefähr angeben is nich wichtig"
svonly "0"
cl_dll "0"
type "singleplayer_only"
mpentity "info_player_start"
gamedll "dlls\hl.dll"
hlversion "1108"
nomodels "0"

rest hab ich keinen Bock mehr zu erklären ich denk bei dir is es eh so richtig!

--

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006
15.11.2001, 21:49
Megge



unter coding.thewall.de
ist das auch ausführlicher beschrieben

--

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007
16.11.2001, 13:45
Headgranate



Tschuldigung! Im Editor ist nich leer: in WC ist leer !

Ah und wo hau ich die Spielmaps hin. Also die vom solo-player?

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2001 um 14:13 von Headgranate bearbeitet.
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008
16.11.2001, 16:51
Megge



egal ob single oder mutli in den ordner halflife/"modname"/maps

(oder in den folder "maps" in der pak0.pak in halflife/"modname"/ -> musst du selber erstellen)

--

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009
17.11.2001, 09:44
hausi



BTW: Du musst nicht den Valve-Ordner kopieren, sondern einfach einen neuen erstellen und dort drin dann die Veränderungen reinmachen. HL nimmt automatisch, wenn eine Datei fehlt, die von HL (bzw. vom Valve-Ordner).

--

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010
17.11.2001, 12:36
[GRC]GUNSHINE



also: du machst einen neuen order (zb.: half-life/deinmod)
es ist NICHT nötig die models zu kopieren, da er die auch aus dem valve ordner lesen kann!
es gibt im coder-bereich ein tut, aber hier ist as wichtigste:

game "deinmod"-----------------------------> name des mods
startmap "erstemap"-------------------------> die startmap natürlch
trainmap "training"---------------------------> trainingsmap
mpentity "info_player_deathmatch"-----------> multyplayer-spieler start enity
gamedll "dlls/deinedll.dll"----------------------> die game dll
gamedll_linux "dlls/mp_deinlinux.dll"------------> linux-server dll
url_info "http://www.deinewebsite.lv"---------> website
version "1.0"---------------------------------> version
cl_dll "1"------------------------------------->client dll
hlversion "1108"------------------------------> benötigte hl-version
type "single"----------------------------------> single oder multiplayer_only
nomodels "0"---------------------------------> nomodels (0= mit models / >0 ohne models)

so, hoffentlich hab ich nix vergessen! du kannst des übrigens auch mit dem notepad öffen ;)

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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011
17.11.2001, 18:43
Headgranate



Mal ganz dumm gefragt: Was steht eigentlich in einer *.dll drin?

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012
17.11.2001, 20:54
Michael16



....Frage von mir:
Wenn man einfach nur nen Single-Player-Mod machen will, der auf alle Elemente aus HL zurückgreif (Waffen, Models, entities...) - braucht man dann überhaupt ne eigene dll?
Oder reicht es, wenn man in der Liblist.gam die erste Karte seines Mods eingibt?

--

-----------------------------------------------------------------------
Wer A sagt, muß nicht auch B sagen. Er kann auch einsehen, dass A falsch war (Bertolt Brecht)

(Bin bekennnender WC-User! Und spüle danach immer ab)

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013
17.11.2001, 20:58
Retro



Nee... wenn du nur das ganz normale HL-Zeugs brauchst, musst du keine DLL angeben, dann löscht du den eintrag komplett, und es wird die Half-Life DLL genommen.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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014
18.11.2001, 20:14
Headgranate



Gut dann hau ich die dlls auch raus.
Aber das mit den maps hab ich nich ganz verstanden:
Ich hab auch die Original-maps von HL nich gefunden.

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