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Autor Beitrag
000
22.01.2004, 18:36
Proo



so... nach langer erbeit is nu meine map fertig... aber der will ned compilieren... :'(
öffnet zwar compilefenster und bleibt irgendwo hängen (geh davon aus)... ich hatte noch nie für ne so kleine map so lange zum compileren...
hab 2mal etwa 2 std. laufen gelassen aber war nie fertig...

hat no errors, in ne neue map einfügen bringt nix... wo liegt das prob?
sollte ja trozdem [reagiert ned] weitermachen, oder???

€: das einzige was ich nu neu gemacht hab im gegensatz zu meinen anderen maps: ich hab nen sprite eingefügt... daran liegts ned, oder?

--


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2004 um 18:39 von Proo bearbeitet.
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001
22.01.2004, 18:52
Tubgirl



Ich hab mal ne Map 23h kompiliert und deswegen nicht gleich nen Thread aufgemacht. LePrau hat sogar mal über ne Woche geschafft. Geduldig warten ist ist hier angebracht. Was du im übrigen auch mit der Forensuche hättest herausfinden können. Am Sprite liegt es jedenfalls garantiert nicht.

Ich schlage vor, dass du eine Batchdatei und/oder ein externes GUI zum kompilieren benutzt. Wenn du den parameter -estimate benutzt, kannst du am ehesten sehen ob ein Programm hängt.

Desweiteren... ich meine, das ist eine Compilerfrage, und so eine gehört ins Compilerforum... so neu bist du hier nun auch nicht mehr... achte mal in Zukunft drauf.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.01.2004 um 18:58 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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002
22.01.2004, 21:46
Da-Killa



@echo off
set WADROOT=f:\halbes-leben
hlcsg -estimate -dev 2 -nowadtextures -noskyclip -brushunion 90 "F:\Hammer\maptest\%1.map"
hlbsp -estimate -dev 2 "F:\Hammer\maptest\%1.map"
netvis -estimate -full -dev 2 -rate 5 -server "F:\Hammer\maptest\%1.map"
hlrad -estimate -dev 2 -dscale 1 -extra "F:\Hammer\maptest\%1.map"

das ist meine batch datei zum kompilieren, ist so ziemlich gut eingestellt.
( die pfade natürlich anpassen , und wenn nötig ZHLT runterladen )

lange kompilerzeiten können auch durch baufehler ( wenig visblocker ) oder wenig speicher hervorgerufen werden.

--

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003
22.01.2004, 21:55
Tubgirl



Was hast du denn da verzapft? O_o

Wozu brauchst du dev 2 überall? Warum noskyclip? Was willst du mit Brushunion 90 erreichen? Warum zum Henker Netvis? Warum -dscale 1? Immer Extra?
Was verkaufst du dem jungen Herren für einen Quatsch... was du da wahllos an Parametern hinter die Progs geknallt hast macht bestimmt nichts schneller, gibt in keiner sinnvollen Weise Aufschluß über eventuelles hängenbleiben der Programme und verursacht Augenkrebs... wenn ich mir so dein RAD ansehe... o_O

--

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004
22.01.2004, 22:03
Da-Killa



ok noskyclip hatte ich noch drinne obwohl der da nicht reinsollte...
dev2 > fehlermeldungen werden ausgegeben
brushunion 90 > überlappende brushes werden angezeigt
netvis > über 2 pcs rechnets sich halt schneller ;)
( ok für #1 hätte ich das rausnehmen sollen sry)
-dscale 1 > This has been corrected as a command line switch, to scale the direct lighting by.
Using the value of '1' would generate the most correct looking maps.
extra > Turns on 9 point oversampling for lighting, making it look much better.

--

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005
22.01.2004, 22:13
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
dev2 > fehlermeldungen werden ausgegeben
Nutzlose, ja
Zitat:
brushunion 90 > überlappende brushes werden angezeigt
bringt nichts, was hast du davon?
Zitat:
netvis > über 2 pcs rechnets sich halt schneller ;)
Mag ja sein, aber wenn du eine allgemein gültige Batchdatei pasten willst dann ist das nicht gerade angebracht.

Ansonsten ist die Batchdatei, wie Pepe schon angedeutet hat, höchstens für final-compiles sinnvoll und bei rad fehlen wichtige Parameter ohne die das Lighting für'n Arsch ist.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
22.01.2004, 22:20
Da-Killa



also ich habe schon mehrere maps so kompiliert...
und ich finde ganz und garnicht ,dass das lightning fürn arsch ist.
wenn ihr meine datei kritisiert , stellt dochmal eure rein anstatt hier nur kritik an meiner auszuüben.

--

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007
22.01.2004, 22:58
ScyTheMan
Moderator


fast:

Zitat:
ECHO OFF
REM
REM MAP file: E:\HAMMER~1\MAPS\westridge.MAP
REM
copy E:\HAMMER~1\MAPS\westridge.map E:\Half-Life\valve
E:
cd E:\Half-Life\valve
hlCSG.EXE -low -nowadtextures -estimate westridge.map
hlBSP.EXE -low -estimate westridge.bsp
move E:\Half-Life\valve\*.bsp E:\Half-Life\valve\maps
ECHO ----------------------------------------------

cls
E:\half-life\hl.exe -console -dev +deathmatch 0 +sv_cheats 1 +map westridge
cls

final:
Zitat:
ECHO OFF
REM
REM MAP file: E:\HAMMER~1\MAPS\westridge.MAP
REM
copy E:\HAMMER~1\MAPS\westridge.map E:\Half-Life\valve
E:
cd E:\Half-Life\valve
hlCSG.EXE -low -nowadtextures -estimate westridge.map
hlBSP.EXE -low -estimate westridge.bsp
hlvIS.EXE -low -estimate -full -estimate westridge.bsp
hlrad.EXE -low -estimate -bounce 5 -smooth 89 -coring 0.2 -extra -chart westridge.bsp
move E:\Half-Life\valve\*.bsp E:\Half-Life\valve\maps
ECHO ----------------------------------------------

cls
E:\half-life\hl.exe -console -dev +deathmatch 0 +sv_cheats 1 +map westridge
cls

Jeder hat seine eigenen Einstellungen die er für richtig hält, deswegen finde ich es grundsätzlich verkehrt jemand anderen seine Batchdatei zum compilen aufzuzwingen.

--

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008
23.01.2004, 00:24
Da-Killa



ich hab sie ja niemanden aufgezwungen , nur hatte #1 überhaupt garkeine.. und da meine ja bei mir geht , sollte die auch bei anderen fukntionieren ;)

--

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