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Autor Beitrag
000
05.01.2007, 23:30
Roman Cvijanovic



wie man im titel "vielleicht" lesen kann, weiss ich nicht was "edge with both face it's already filled, skipping..." bedeutet. Hat dies bezüglich auf das kompilieren irgendwelche auswirkungen?

danke für Informationen

(dies ist mir während des arbeiten im VHE (3.5) erschienen so eine art meldung und neben dem hatte es ein Gelbes grosses dreieck und im dreieck hattes es ein dickes schwarzes ausrufezeichen.)

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Dieser Beitrag wurde am 05.01.2007 um 23:35 von Roman Cvijanovic bearbeitet.
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001
06.01.2007, 15:23
Richman
Moderator


Was hast du getan, bevor diese Meldung erschien?

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
06.01.2007, 20:08
Roman Cvijanovic



ich wollte wieder mal ne hohle kugel bauen(http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:kugel2).

Doch weil es mir nicht genügte wollte ich eine ganz runde hohle kugel bauen und dies gelang mir bis zum letzten stück dort kam diese fehler meldung.

aber jetzt hat sich das problem einfach so in luft aufgelöst, ich wollte es nochmal bauen um ein bild hier reinzuposten und da bemerkte ich das diese fehlermeldung nichtmehr erschien

edit/ der fehler ist jetzt wieder aufgetaucht aber an einer anderen stelle, doch es ist am gleichfen objekt

und hier noch ein bild
http://www.250kb.de/u/070106/j/5f491f6b.jpg

(und was ist hier falsch wieso kann ich das nicht öffnen?
[url=http://www.250kb.de/u/070106/j/5f491f6b.jpg][/url]

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Dieser Beitrag wurde am 06.01.2007 um 20:34 von Roman Cvijanovic bearbeitet.
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003
14.01.2007, 00:46
Silencer Einundneunzig



In 60% der Fälle entsteht das durch Fehler im Clipping-Tool, wenn man denn dieses benutz.
In 37% der Fälle entsteht das durch das benutzen des Vertex-Tools während geistiger Abwesenheit.
In 3% der Fälle durch andere Tools und schlechte Mapping-Angewohnheiten.

Zähle am besagten Brush grob die Seiten die du siehst. Wenn es mehr sind,
dann wurde ein Fehler beim Clipping gemacht und eine weitere Seite hinzugefügt.
Einfach an alle Punkte nah heranzoomen und wenn du welche siehst die extrem
nah aneinander liegen wovon einer nicht da sein sollen den verschmeltze die einfach.

--

666 BPM

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