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Autor Beitrag
000
06.09.2003, 20:54
dweezzu




Kann mir wer sagen wie ich diese Ecken am einfachsten und schnellsten glatt und bündig bekomme?

dwee

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001
06.09.2003, 20:57
Master of Puppetz



das überschüssige einfach wegclippen

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002
06.09.2003, 21:18
ShortyaKa2003



Im oberen Bild is es ganz einfach.
Du ziehst die zur hälfte diagonal geklippten brushes bis zum ender der jeweiligen Wandseite.
Dann machst du einen brush an die beiden geklippten brushes (der neue muss genau so hoch und breit sein wie die ersten beiden.
Dann klippste den neuen brush der noch wie ein Würfel aussieht zweimal.
Undzwar genau so wie du die andern beiden geklippt hast.

Bei ner nach innen gewölbten ecke (bei dir Bild 2) kann ich dir auch nicht helfen aber gut das du das thema auf gemacht hast das problem hatte ich auch schon, wenn einer schreibt wies geht kann ichs auch endlich in meiner Map machen.

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003
06.09.2003, 22:01
dweezzu



Ok, war doch nicht so schwer, habs jetzt.

@ShortyaKa2003
Einfach das, was bei überstehenden Ecken abgeschnitten wird, in die Lücke der anderen (unteres Bild) einfügen.

dwee

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004
06.09.2003, 22:37
mathe



... o_O

einfacher (zum 2. bild): den rechten block makieren und das vertex-tool auswählen(2. unterste)... dann entstehen um den block rum die eckpunkte...

im 3D-fenster einfach die ecke links oben auswählen (vom rechten objekt) und dann im normalen fenster zur oberen linken ecke des anderen blocks zu ziehn...

oder ganz kurz... was manchen warscheinlich nich gefällt: den rechten block einfach über den linken zu legen...

im allgemeinen würde ich für ecken (bild 1 und 2) immer das vertex-tool verwenden... ist MIR irgendwie genauer als das clippen... entstehen aber auch leichter fehler...

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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005
07.09.2003, 01:46
epidemic



Für beide Fälle:

Die Blöcke soweit verlängern das sie sich ganz überschneiden und dann in der topansich vom inneren zum äußeren Vertex clippen.
Am ende sieht das dann so aus (Top Ansicht):

Quellcode:1.:

| |
| |______
|/
----------

2.:

________
        /|
-------| |
       | |
       | |

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2003 um 01:50 von epidemic bearbeitet.
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006
07.09.2003, 02:49
dweezzu



btw: Wie schlimm ist es eigentlich, wenn sich 2 brushes überschneiden?

dwee
PS: Bau gerade meine erste Map, die nicht nur aus Klötzen und Armoury-Entities besteht ;) Also entschuldigt meine Anfänger-Fragen =)

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007
07.09.2003, 04:39
epidemic



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=38239&time=

Darüber hatten wir kürzlich eine Untehraltung... und erstaunlicher weise war sich niemand wirklich so sicher obwohl es jeder tunlichst vermieden hat.

--

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Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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008
07.09.2003, 11:21
Larry



Auf jeden Fall ists übersichtlicher,wenn sich nix überschneidet.
Würds mit dem Vertextool machen,geht schneller als clippen.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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