Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.10.2002, 18:55
LogBoGgED



Gut, dass es noch so ein Forum gibt =)
Also ich fang mal an:

Ich hab nen Level gebaut (für Singleplayer) und darin befindet sich ein Trigger, der ein Entity auslösen soll! Und zwar ist das game_text.
So. Noch alles gut, aber wenn ich jetzt die Map kompiliere (hab übrigens die Zoner's-tools-irgendwie-dingsda...), funzt alles noch, aber SOBALD ich durch den Trigger laufe stürtzt Half-Life ab und ich komm wieder auf den Desktop! Um ehrlich zu sein hab ich sowas echt noch nie erleben :/
Hättet ihr vielleicht noch ne Ahnung an was es liegen könnte? Ich denke ja, dass es irgendwie mit den Zoner-Tools zusammenhängt...

EDIT:
Neeeeeee, an den Zoner-Tools liegt's jedenfalls nich :{
Aber ich kann mir beim besten Willen nicht erklären, warum das nich funkt!
Hmm....

Erbitte Hilfe!

Greetz,
LogBoGgED

--

I don´t want to waste my time,
become another casualty of society.
I´ll never fall in line,
become a victim of your conformity.
And back down.


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2002 um 18:58 von LogBoGgED bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.10.2002, 19:03
StErOiD



hmm vielleicht hast du sowas wie ein kreis gebaut

z.b.

trigger -> entity -> trigger -> immer so weiter dann schmiert er ab

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
18.10.2002, 19:12
LogBoGgED



Ne nen Kreislauf hab ich net eingebaut, aber dafür weiß ich jetzt, an was es gelegen hat! Ich hab einfach zu viele Zeichen eingegeben :P

Nämlich:

"Willkommen im Trainingskurs! Wenn Sie sich duch Bretter kämpfen müssen, benutzen Sie die Brechstange!..."

Weiß einer von euch vielleicht, wie ich noch mehr Buchstaben benutzen kann, OHNE dass mein Rechner gleich abschmiert?

Greetz,
LogBoGgED

EDIT:
Ok ich hab jetz rausgefunden wie man's richtig macht! Man kanns alternativ zwar in die titles.txt (wenn ich mich net irre) eintragen, aber man kann ebenso mit game_text Absätze machen! Und zwar einfach zwei Wörter mit \n voneinander trennen!

So der Thread kann meinentwegen geschlossen werden...

--

I don´t want to waste my time,
become another casualty of society.
I´ll never fall in line,
become a victim of your conformity.
And back down.


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2002 um 20:06 von LogBoGgED bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.10.2002, 11:33
KillerKuh



das mit dem \n wusste ich aber wenn man zeilenbrüche macht kann man trotzdem net so lang schreiben wie man bock hat oder`?*

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
22.10.2002, 12:36
Flann



Du darfst (pro game_text) max. 127 Zeichen, inkl. Leerzeichen verwenden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
24.10.2002, 12:49
LePrau



Das Problem sind Sonderzeichen (ä,ö,ü,ß), die nicht im englischen Zeichensatz von HL enthalten sind, und da störzt HL eben ab. Ändere Umlaute jeweils in ae, ue oder oe und ss und dann sollte es gehen.

Und afaik kann man bis zu 256 Zeichen reinkloppen, evt. auch ein oder zwei weniger. Zumindest sollte diese kurze Nachricht keine Probleme bereiten, abgesehen von dem "ä" in "kämpfen". ;D

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
24.10.2002, 18:07
Flann



Wenn du Sonderzeichen verwendest stürzt HL aber nicht ab, sie werden ausgelassen. Mehr als 127 Zeichen werden nicht dargestellt.
HL stürzt ab wenn du zu viele Zeichen in einer Zeile hast (genaue Anzahl weiß nicht >30) ohne einen Zeilenumbruch.
;D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
26.10.2002, 11:54
TM_Clan_Sust



Es kann auch daran liegen das der text den du eingegeben hast zu lang is, das hatte ich auch schon sehr oft...

--

Mappen,Mappen,Mappen und nochmals Mappen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
26.10.2002, 21:32
Snut



Wie bei ä ö ü stürzen die ab oder werden ausgelassen, glaub ich nich ;).

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
26.10.2002, 22:56
Rancor



benutz mal nen env_message. da musst du ins modverzeichniss (falls vorhanden)
ne datei titles.txt anlegen und bei der env_message den jeweiligen sentencename als ziel angeben...
wie die datei genau auszusehen hat siehste in der valve/titles.txt .

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
28.10.2002, 00:37
LePrau



Rancors Lösung eignet sich natürlich _nicht_ für bereits bestehende Mods, sondern nur für eine eigene :) (wo kämen wir dahin wenn jeder für seine Map eine andere titles.txt mitschickt und am Ende hat man eine, in der die Standardsachen fehlen oder so... viel Spaß bei Halflife?)

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
28.10.2002, 13:59
shan



Versuch es mal durch nen multi_manager zu triggern, immer wenn hl bei mir wegen nem entity abschmiert, nehm ich nen multi_manager und alles tut.
villeicht funzt es ja!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche