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000 17.01.2002, 20:18 Nosebreaker |
Hi,ich will in meine Map einen tiefen Brunnen einbauen, in dem es ein Echo geben soll; da sind wir auch schon beim Stichwort:Echo???Wie geht das? -- |
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001 17.01.2002, 20:32 erazor |
für solche effekte verwendet man ein env_sound ... in der ENTITY-BIBLIOTHEK wird das genauer beschrieben... wenns probleme gibt schreib halt, das entity ist aber im prinzip einfach zu verwenden... nur nie zu viele auf1mal setzen --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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002 17.01.2002, 20:42 Juggernaut |
meistens wird von nem echo aber die ganze map erfasst, dass nervt tierisch -- |
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003 17.01.2002, 21:08 LePrau |
Tja, natürlich wird davon dann die ganze map erfastt weil: Das env_sound aktiviert den Soundtyp,sobald man sich ihm näher als radius nähert. Du musst also ein zweites env_sound an den Ausgängen setzen. Wichtig ist, das man aus dem Radius des Echo-Env_sounds raus ist, wenn man den "normalen" Env_sound erreicht. Bei Türen oder schmalen Tunneln reicht übrigens jeweils ein Radius von 32 oso. Standarsetting ist 64 (oder 128?) und das ist schon massig viel. -- |
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004 18.01.2002, 10:17 erazor |
und wenn man zu viele env_sounds macht deren radien sich überschneiden können am ende ganz ungewollte effekte entstehen, da gabs irgendwo eine gute grafik dazu glaub ich... aber im prinzip braucht man immer 2 bzw 4 env_sound in kombination...(2 bei einem raum mit nur 1 ein/ausgang, 4 bei einem tunnel oder raum mit 2 ausgängen) --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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005 19.01.2002, 01:26 TwoR |
genau setz ein env_sound genau in die mitte der Brunnenöffnung mit large tunnel oder ähnlichem. Der Redius sollte so 32 points größer sein als der Brunnenradius. Drumherum baust du fünf env_sound's mit normelem Sound. Nimm für die Radien die Doppelte Grösse und ordne sie wie die Blätter eine Blume um den Brunnen an. Das passt genau. Um Dir die Arbeit zu erleichtern kannst du das ganze vorher mit Cylindern aufbauen und setzt die env_sound's jeweils in die Mitte.Einziger Nachteil.. diese Soundkonstruktion wird ziehmlich gross um nicht zu sagen riesig. Das ist nicht schlimm wenn Dich in diesem Umkreis der Normale Sound nicht Stört. --Dieser Beitrag wurde am 19.01.2002 um 01:27 von TwoR bearbeitet. |
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