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000 24.08.2007, 17:16 kingarthur3 |
habe mir schon viele threads über echos durchgelsen... aber alle waren nur für HL1 gedacht. deswegen frag ich hier nach ob einer weiß wie man ein echo in die Map baut was schüsse nachhallen lässt wie z.b. in militia. ich habe dazu kein tutoriul gefunden. danke schonmal im vorraus -- |
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001 24.08.2007, 20:30 Agamemnon-Hellmapper |
geht exakt genauso wie in HL1. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 24.08.2007, 21:43 kingarthur3 |
aber es gibt bei source kein env_sound... zumindest finde ich keins -- |
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003 24.08.2007, 22:53 Agamemnon-Hellmapper |
Ah, mist, mein Fehler... dachte ich bin im HL1 board... Also bei Source gibts Soundscapes (env_soundscape, glaube ich) da müsste man das einstellen können. *Halbwissen auspack, aber leider grad nicht überprüfen kann* --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 25.08.2007, 10:16 PotKinRot |
Kann man da nicht einstellen, ist in der soundscape-Datei selbst angegeben. Musst du suchen/ändern oder eine eigene Erstellen. -- |
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005 25.08.2007, 16:18 limlug |
Hat jemand Lust dazu ein Tut zu schreiben? Interessiert mich nämlich auch^^ --Mors certa; Hora incerta |
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