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Autor Beitrag
000
21.08.2001, 22:08
Arachnoid[KIA]



hallo, ich bastel gerade eine map für DOD und möchte mit dem dodobject, z.B.
ein document, wenn ich es habe und damit über einen bestimmten punkt laufe, ein erdbeben erzeugen bei dem ein stück boden aufbricht.
hier meine frage: ist es möglich und wenn ja wie

--

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001
22.08.2001, 12:09
Muttersoehnchen



Das der WC den besitz eines documents oder Aktenkoffers anerkennt ist fragwürdig!!
Aber ich kann dir sagen wie es normal geht!!
1 trigger_once
1 env_shake
1 funcbreakabel (oder mehr je nach belieben)
1 multimanager

trigger_once:
Name: z.B. trigger1
target: z.B. multi1

env_shake:
Name (targetname): z.B. shake1
Amplitude 0-16 (amplitude): Die Stärke des Bebens wird hier festgelegt.
Effect radius (radius): In welchem Umkreis die Erde wackeln soll muss hier hin. Vorsicht, es wird der Radius angegeben, nicht der Durchmesser!
Duration (seconds) (duration): Hier wird die Dauer er der Erschütterungen in Sekunden eingestellt.
jerk=0.1 rumble=255.0 frequency: Hier wird die Art des Bebens eingestellt, kleine Werte ergeben eher eine Vibration, größere ein ordentliches Erdbeben. Am besten man experimentiert damit ein bißchen

func_breakabel
Damit makierst du den Boden über der Spalte der bechen soll
Einstellungen kennst du bestimmt, ich gehe nicht auf diese ein!!

multimanager
Name: multi1
Dann SmartEdit add.
1.Key: shake1 value:(jenachdem wieviel Zeit vom durchschreitten des trigger_once bis zu Erdben vergehen soll) in Sekunden

2. Key:Name des func_breakabel value: (wie viel Zeit zwischen trigger_once und und bilden der Felsspalte vergehen soll Zeit größer oder gleich dem env_shake Wert, denn der Boden kann nicht vor dem Erdbeben brechen) in Sekunden

So ich hoffe das war es!!
cu

--

Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Der täglich sie erobern muß!!

Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

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002
22.08.2001, 12:10
Muttersoehnchen



Das der WC den besitz eines documents oder Aktenkoffers anerkennt ist fragwürdig!!
Aber ich kann dir sagen wie es normal geht!!
1 trigger_once
1 env_shake
1 funcbreakabel (oder mehr je nach belieben)
1 multimanager

trigger_once:
Name: z.B. trigger1
target: z.B. multi1

env_shake:
Name (targetname): z.B. shake1
Amplitude 0-16 (amplitude): Die Stärke des Bebens wird hier festgelegt.
Effect radius (radius): In welchem Umkreis die Erde wackeln soll muss hier hin. Vorsicht, es wird der Radius angegeben, nicht der Durchmesser!
Duration (seconds) (duration): Hier wird die Dauer er der Erschütterungen in Sekunden eingestellt.
jerk=0.1 rumble=255.0 frequency: Hier wird die Art des Bebens eingestellt, kleine Werte ergeben eher eine Vibration, größere ein ordentliches Erdbeben. Am besten man experimentiert damit ein bißchen

func_breakabel
Damit makierst du den Boden über der Spalte der bechen soll
Einstellungen kennst du bestimmt, ich gehe nicht auf diese ein!!

multimanager
Name: multi1
Dann SmartEdit add.
1.Key: shake1 value:(jenachdem wieviel Zeit vom durchschreitten des trigger_once bis zu Erdben vergehen soll) in Sekunden

2. Key:Name des func_breakabel value: (wie viel Zeit zwischen trigger_once und und bilden der Felsspalte vergehen soll Zeit größer oder gleich dem env_shake Wert, denn der Boden kann nicht vor dem Erdbeben brechen) in Sekunden

So ich hoffe das war es!!
cu

--

Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Der täglich sie erobern muß!!

Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

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003
22.08.2001, 13:12
Arachnoid[KIA]



thx ich denke das hilft mir doch schon sehr

--

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004
29.08.2001, 19:53
DEStroy (-o-)



Ausser bei einem Gehirntumor!!

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