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000 06.12.2001, 18:01 Exec |
moin moin also wie zu teufel, bekommt ihr e_polies in eure maps? eigendlich müsste ja ein func_wall zu e_polies werden, oder nich? also was wird denn alles zu e_polies? bei mir geht das nur, wenn ich modelz reinsetze .... *willaufgeklärtwerden* klingt vielleicht ein wenig noobig - aba ich bin keiner ;-) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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001 06.12.2001, 18:03 erazor |
e_polies: monster, waffen, player, ... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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002 06.12.2001, 18:18 ptstodeath |
Liefern auch andere Dinge außer models e-polies? -- |
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003 06.12.2001, 18:29 Exec |
jo das war ja meine frage, weil in vielen maps die e_polies so hoch sind, obwohl keine models zu entdecken sind ... (jaja die waffe isses aba auch nich) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 06.12.2001, 18:29 Braindead |
nein manche models erkennt man nicht sofort als diese --Dieser Beitrag wurde am 06.12.2001 um 18:31 von Braindead bearbeitet. |
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005 06.12.2001, 18:42 Guano |
Wenn ne alle func_breakables werfen für kurze Zeit e_polys ab, wenn sie zerstört werden. --Guano |
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006 06.12.2001, 18:46 Exec |
grmpf das weis ich doch ... aba auf ner map, wo eigendlich nix wie model aussieht, nix kaputt geht, nur ich drauf bin, sind da e_polies! ich find das ja nich umsonst komisch ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 06.12.2001, 18:54 Rapsyx |
Wenn du ne Waffe in der Hand hast, ist es ganz normal, dass e_polys angezeigt werden, Junge. -- |
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008 06.12.2001, 20:02 Exec |
achne junge! aba doch nich 4000 für die standard usp?! das sind nur ~680 ! komm mal nich gleich so aggresiv! "(jaja die waffe isses aba auch nich)" --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 06.12.2001, 20:38 Braindead |
zum letzten mal, du hast epolys nur wenn sich auch modells im sichtbereich befinden, klar?, das kann ein Mülleimer, ein Baum, ein Glas, ein Stein, eine Lampe oder sonstwas in der Map sein. -- |
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010 06.12.2001, 20:46 Exec |
grmpf also okok so siehts zwar nich in den maps aus .... denn eigendlich hat cs ja (fast) keine models, die für umgebungen gedacht sind .. (töpfe,etc ..) aba ok man warum sind denn alle so giftig drauf hier ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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011 06.12.2001, 21:22 Jeff |
man merkt normal gar nicht wie viele models in cs sind...also das sind schon ne menge--->hlmodelviewer --Jeff |
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012 06.12.2001, 23:16 Megge |
in cs ? |
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013 07.12.2001, 15:24 Exec |
-wo eigendlich nix wie model aussieht, nix kaputt geht, nur ich drauf bin °-° *g* lesen .... aba ich hab gecheckt, thx leude ... ich werd mal intensiv nach models suchen! (auf den maps...) cya --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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014 07.12.2001, 17:25 Small_Player |
hast du hostages in der map??? ich hatte auch mal hohe e_polys aber nach dem ich die hostages gekillt hab waren sie wieder normal Ich hoffe du verwechselst die e_polys nicht mit den w_polys cu www.MicHappe.de |
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015 07.12.2001, 22:06 Exec |
ne lol ich verwechsle die nich ;-) grmpf das kann natürlich sein! aba wenn man die nich sieht, werden die dann trotzdem berechnet? werden ja auch nich alle w_polies berechnet, wnn man die nich sieht (oda man mach kein vis ...=)) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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016 08.12.2001, 09:53 Da Maakus |
Es gibt viele Mapper, die einen Wallhack benutzen, um genau zu sehen, wo die ganzen Polygone herkommen. Frag aber nich öffentlich hier im Forum, wo man einen herbekommt, das darf man hier eh nicht sagen, ohne verwarnt zu werden. Im #thewall.de-channel oder per private message wird man Dir da sicher weiterhelfen können. Und nein, ich habe keinen WH, ich bin ja eh nur Modeller ;) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." Dieser Beitrag wurde am 08.12.2001 um 09:54 von Da Maakus bearbeitet. |
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