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Autor Beitrag
000
17.07.2001, 09:23
Nicemice
Moderator


Hiho
Ich hab' mich mal wieder an eine Map gewagt, diesmal ist eine E1M7 (aus Quake1) Cover Version. Schaut euch einfach mal die Screens an.

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www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2001 um 16:38 von Nicemice bearbeitet.
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001
17.07.2001, 10:48
Digger



woohoo das ist das House of Chtn (oder ähnlich). War früher immer meine Lieblings Quake Map. Ich bin auch schon auf die Idee gekommen das mal eben nachzubauen, aber wie ich sehe war jemand schneller :)

Du hast die Grundzüge der Map schon ganz gut getroffen, nur sehe ich auf dem ersten Bild oft die geiche (langweilige) Textur. Da solltest du mehr Abwechslung reinbringen und eine etwas detailliertere wählen.

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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002
17.07.2001, 15:02
Das Laxativum



ist das nich die endgegner map von q1 episode 1?
cool

--

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003
17.07.2001, 18:29
Nicemice
Moderator


jap.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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004
17.07.2001, 19:18
gReEn_IcE



Yeah die map rult!! :)
Hab die öfters über LAN und auch schon im Internet gezockt :)

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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005
17.07.2001, 21:43
Executioner



tja aba das mit den texies war nunmal in q1 so .... achja hab es damals auch schon in 1024*768 gezockt ;-) - das hat geil geruckelt ...

--

www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert)

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006
18.07.2001, 00:01
SongokuX



Sieht gut aus.
Bin selbst Q1 Fan.
Habe sogar mal für gemmapt noch vor Half-Life.
Ein Tip von mir.
Scale die Lavatexture ma um das doppelte und drehe sie um 30 Grad.
Das müßte dann gleich realistischer aussehen

--

Sudden-Impact

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007
18.07.2001, 04:41
Da Maakus



Ah, das erinnert mich an die Mini-LAN, als mein Kumpel und ich das im Coop durchgezockt haben... *analtezeitenerinner* =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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008
18.07.2001, 14:12
PurpleDevil



Moin!

Sieht nett aus... mit dieser Map is dir aber jemand zuvor gekommen. Cortex hat die schon gebaut: http://forum.counter-strike.de/forum/Forum2/HTML/007335.html

cya all!

--

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009
18.07.2001, 14:19
Extrablood



Haha! :D

--

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010
18.07.2001, 14:42
PsychoSven



mhh wollte gumble die nicht auch machen?

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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011
18.07.2001, 15:51
Nicemice
Moderator


Nuja, dann gibts ab jetzt 2 Versionen. Ich steh sowieso mehr auf Tech als auf Gothic. Die Map is nun fertig: Downloaden könnte ihr sie von: http://www.creativelevels.de

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2001 um 16:39 von Nicemice bearbeitet.
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012
19.07.2001, 11:56
Extrablood



Hey, mit deiner Map bist du in den News von Counter-Strike.de ! Obwohl das nix mit CS zu tun hat...

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013
19.07.2001, 18:35
Nicemice
Moderator


brb, ich steh auch auf Planethalf-life in den News...

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www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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014
19.07.2001, 22:01
-=|DC|=- Shadow



wollt ich grad sagen, du bis ja richtig berühmt! *ggg*

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###| Member of -staR-GW/DW/nDE/xDE - v!s!t #staR.GW @ QuakeNet + www.staR-allianz.de.vu | Ich bin ein -staR-HC & das ist auch gut so! cYa... | also v!s!t www.soah.de.vu + #soah @ QuakeNet 4 m0r3 fUn!!! |###
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015
19.07.2001, 22:12
Nicemice
Moderator


nuja, mal nich übertreiben, die map is nur ein billiges remake.

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www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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016
21.07.2001, 02:02
blair



Laxa, du überascht mich immer wieder mit deinem Fachwissen...

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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017
22.07.2001, 14:11
crid



..bau' doch noch nen Gag ein:
wer als erster 100 Frags hat, bekommt als Goodie noch den original Q1 Endgegner ... lol

--

crid

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018
22.07.2001, 16:05
TrapperToni



Äh, mal zur Abwechselung ein Verbesserungsvorschlag :]
Ich würde noch ein paar lights an den Beckenrand setzen, die die gleiche Farbe wie die Lava haben. Dann ist der farblich Übergang zur Wand etwas fließender...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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019
25.07.2001, 17:42
Executioner



trapper kann man nich auch die lavatextur einfach leuten lassen???
mit der lights.rad (oder so ..)

das schaut dann realistischer aus ...

--

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020
25.07.2001, 21:02
Schulz-VR



@executioner: Entweder will Trapper beim Kompileren zeit sparen (weniger lights) oder er weis nicht, das man texturen zum leuchten(nicht leuten *g*) bringen kann (was ich aber bezweifele)

--

Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden."

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