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Autor Beitrag
000
19.08.2002, 20:38
IS_skybreaker



sagt mal, wie kann man denn e-polys in eine map basteln? bei dust (CS) habe ich im kleinen tunnel (oben) immer über 10.000 e-polys

und in diesem falle sind da keine models oder waffenskins!

--

-|Vd|skybreaker-

Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben...

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001
19.08.2002, 20:52
Jeff



e-polys können acuh einfach nur eingebaute models haben...aber 10.000 wäre mir bestimmt schon mal aufgefallen...

--

Jeff

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002
19.08.2002, 21:13
CN



vielleicht die sprites an den lampen
dazu nochn paar player und rumliegende waffen (ohne wirste wohl kaum soviel kriegen, ausser du hastn highpoly waffen model in der hand)

--

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003
19.08.2002, 21:29
Jeff



Zitat:
und in diesem falle sind da keine models oder waffenskins!

wer lesen kann ist klar...:)

--

Jeff


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2002 um 21:29 von Jeff bearbeitet.
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004
19.08.2002, 21:43
CN



Zitat:
(ohne wirste wohl kaum soviel kriegen, ausser du hastn highpoly waffen model in der hand)

..im vorteil :)

--

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005
19.08.2002, 23:15
KhanRKerensky



Zitat:
vielleicht die sprites an den lampen

Das gehört aber nicht zu den w- oder e_polies. ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
19.08.2002, 23:36
butschinimir



Wenn der Tunnel nen func_wall ist,dann zählen seine polys auch als e_polys.Wobei 10000 dann wohl doch ein bisschen viel dafür sind.

--

Bitte nicht auf Rechtschreibfehler achten.Wenn welche vorhanden sind,dann sind diese auch nur beabsichtigt.

Modeler bei http://www.globalresistance.de.vu/

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007
20.08.2002, 00:00
CN



sprites gehören nich zu e_polies? stand das nichmal irgendwo hier im board? o_O

--

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008
20.08.2002, 00:03
KhanRKerensky



Zitat:
butschinimir postete
Wenn der Tunnel nen func_wall ist,dann zählen seine polys auch als e_polys.Wobei 10000 dann wohl doch ein bisschen viel dafür sind.

Falsch!

Es steht im Forum, das die Sprites garnicht in den r_speeds drin sind. sozusagen die s_polies ;)

--

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009
20.08.2002, 09:51
Olof



die epolys sind spieler und waffen, die dein computer sieht, auch wen du sie nicht aufm bildschirm hast. schau dir das level mal allein an, dann haste nur die polys deiner waffe.

Reddzieren kannste das mit low-poly playermodels.

--

Wee - o - wee - o - weeee


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2002 um 09:52 von Olof bearbeitet.
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010
20.08.2002, 10:52
-[AfK]_DoPeFish



gib' mal r_draworder 1 ein. Dann kann es sein, dass du ein model siehst, bei dem du glaubst dein PC würde es ned mitberechnen.

PS.: Bei 10.000 wohl eher mehr als eines

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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011
20.08.2002, 22:10
butschinimir



@KhanRKerensky

Stimmt du hast recht.Func_walls zählen garnicht zu e_polys.Habs ausprobiert.
Hmm hab festgestellt das ich mich beim r_speeds Tutorial verlesen hab.

Ich schlag mich auch selber für diese Falschaussage. :-/

--

Bitte nicht auf Rechtschreibfehler achten.Wenn welche vorhanden sind,dann sind diese auch nur beabsichtigt.

Modeler bei http://www.globalresistance.de.vu/

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012
20.08.2002, 22:14
KhanRKerensky



Zitat:
Hmm hab festgestellt das ich mich beim r_speeds Tutorial verlesen hab.

Lange zeit stand das ja auch noch so in einem der r_speeds Artikel drin (Crid afaik)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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013
22.08.2002, 22:16
IS_skybreaker



naja, wenn ich die map lade (muliplayer ohne mitspieler)
dann habe ich nunmal 10.000 e-plys, und ich stelle meine waffenskins immer aus beim testen!

--

-|Vd|skybreaker-

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