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Autor Beitrag
000
07.09.2002, 13:20
GrimKnight



also mir ist beim bauen einer map mal was aufgefallen:
ich hab ne lampe gebaut und deren textur zu nem texlight gemacht. so weit so gut. dann hab ich aus der lampe nen func_pendulum (lampe soll an nem seil hin und her baumeln) gemacht. nun ist mir aber aufgefallen das wenn die lampe da so rumbaumelt das licht welches vom texlight erzeugt wird garnicht dynamisch mitberechnet wird. is das mit hl-engine prizipiell nich möglich oder kann man es irgendwie machen ?

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2002 um 13:25 von GrimKnight bearbeitet.
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001
07.09.2002, 13:23
ScyTheMan
Moderator


das ist mit der hl-enigne nicht möglich !
du könntest das höchstens mit mehreren lights machen, und die dann triggern
viel aufwand, aber trotzdem scheiss ergebnis

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
07.09.2002, 13:29
WareWolf



tja, das wäre schön...was meinst du wie viele leuchtende Trains dann durch die Gegend fahren würden...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
07.09.2002, 14:09
HostileKiller



es geht!!! man muss coden,(nicht scheissen ;) ) aber es wird so wie das licht was von dem Flaschlight kommt, also nix mit tollen schatten.

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004
07.09.2002, 17:18
ScyTheMan
Moderator


das man es coden muss ist und auch klar
du kannst fast jedes feature in die hl-engine einbauen, aber wer will das schon ?!

--

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005
07.09.2002, 17:57
K-Putt



In die HL-Engine kann niemand außer die Entwickler was reibauen, da der Source nicht veröffentlich wurde.

--

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006
07.09.2002, 18:01
ScyTheMan
Moderator


jo, stimmt, nicht direkt in die engine
aber eben als "zusatz"

--

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007
07.09.2002, 18:47
Tubgirl



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Dieser Beitrag wurde am 07.09.2002 um 18:48 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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