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Autor Beitrag
000
16.05.2007, 17:47
Sunshine



Hi,
ich habe einen kleinen Zugwagen in Planung der an der vorderseite ein dynamisches Licht besitzen soll. (Siehe Screenshot: http://www.christopherhauck.de/Sonstiges/train.jpg)

Soo, folglich habe ich ein light_dynamic erstellt. Dieses liegt frei, also weder in einem Model noch in einem Brush. Dummweise sehe ich im Spiel kein Licht?!

Eigenschaften des Entities:
Parent: Train
Light color: 255 255 255 255
Appearance: Normal
Quadratic: 1
Half falloff: 500
Complete falloff: 1000
Light brightness override: 20
Inner angle: 40
Outer angle: 80
Max dist: 1024
Spotlight end radius: 256
(Hab einige Sachen zum Test mal erhöht..)
Flags sind alle deaktiviert.

Danke für jede Hilfe!
50ae

--


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2007 um 17:48 von 50ae bearbeitet.
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001
16.05.2007, 17:54
Oberchecker



mhm so müsste eigentlich alles stimmt aber vielleicht hast du auch ein Problem beim Compillen, poste bitte mal das Log.

--

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002
16.05.2007, 18:05
Sunshine



Habs hochgeladen da es zu lang ist...
http://www.avfsolutions.de/chrissi/Sonstiges/clog.log

--

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003
16.05.2007, 18:45
Sunshine



Könnte es auch an meinen Grafikeinstellungen liegen? (Etwa mittel)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2007 um 18:49 von 50ae bearbeitet.
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004
16.05.2007, 20:42
Oberchecker



mhm denke mal nicht aber ich schau mir gerade mal das log an
€: Mach einfach das nächste mal nur das letzte log ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2007 um 20:43 von Oberchecker bearbeitet.
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005
17.05.2007, 12:06
Sunshine



Ich weiß nicht warum aber ich musste das Ziel des Lichts auf die Decke stellen damit es den Boden anleuchtet und man überhaupt was davon sieht?!

Dabei hätten bei einem Radius von 80° und so einer hohen Lichtintensität doch auch beim direkten hineinleuchten des Tunnels (also geradeaus) die Wände getroffen werden müssen..

Naja egal, hauptsache es geht. Trotzdem Danke für deine Bemühungen Oberchecker!

50ae

PS: Tolles Forum, auch wenn ichs fast nie brauche ;)

--

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