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000 11.09.2001, 21:49 McMapper |
alllso es geht das : |
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001 12.09.2001, 00:03 Rockefeller |
na sicher, nur das ist nicht wirklich toll, das scheint z.B. durch Wände durch... -- |
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002 12.09.2001, 06:55 McMapper |
trotzdem, ich würde es gerne mal ausprobieren! -- |
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003 12.09.2001, 07:40 Zeeke |
Das was du dort gepostet hast ist doch aaaalllllt =) |
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004 12.09.2001, 13:49 Creeper |
Also echt voll alt, aber es geht auf die FPS und den Netspeed. --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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005 12.09.2001, 14:05 Rockefeller |
FPS vielleicht, mit den richtigen Clientside-Umsetzung geht das aber wohl nicht auf den Traffic. -- |
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006 12.09.2001, 14:41 Hanfling |
Vector vecFeuer = pev->origin + gpGlobals->v_forward * 2; nimm den code und setzt für "vecFeuer" bei jeder waffe was anderes ein... Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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007 12.09.2001, 15:19 Retro |
Wie kann ich den Lichteffekt in der client.dll aufrufen? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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008 12.09.2001, 15:20 Archangel |
dlight_t *dl = gEngfuncs.pEfxAPI->CL_AllocDLight(0); die keys von dlight_t sollten selbst erklärbar sein: Dieser Beitrag wurde am 12.09.2001 um 15:21 von Archangel bearbeitet. |
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009 12.09.2001, 16:03 Retro |
Ok, lol Hab mich nur zur dumm angestellt, und nen Fehler gekrigt. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 12.09.2001 um 16:07 von Retro bearbeitet. |
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010 12.09.2001, 20:01 McMapper |
nun ne andere frage vecSrc ist mir zu ungenau, gibt es eine möglichkeit die position des mündungsfeuers festzustellen? denn dort ist logischerweise auch die lichtquelle thx im vorraus -- |
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011 12.09.2001, 22:11 Creeper |
Hol dir die Koordinaten vom Attachment des Muzzleflashs --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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012 12.09.2001, 22:12 McMapper |
ja das hat mir prefect auch geraten. Problem : Keine Ahnung wie ;) wenn du den code dazu posten könntest ? -- |
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013 12.09.2001, 23:17 Hanfling |
ich glaub die genaue koordinate ist nebensächlich ich glaub nicht das das so nen großen unterschied macht --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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014 12.09.2001, 23:32 Creeper |
jo stimmt eigentlich, ist ja rund um dich herum! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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015 13.09.2001, 10:20 McMapper |
Ich möchte aber trotzdem gerne (auch für andere Zwecke) wissen wie ich das muzzlefalsh attachment kriege. thx im vorraus! -- |
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016 13.09.2001, 16:21 Prophyle |
Huh? Das ist doch das ganz normale im Playermodel?! --Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
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017 13.09.2001, 16:26 McMapper |
bitte... kann mir da niemand helfen ? Danke im vorraus ! --Dieser Beitrag wurde am 13.09.2001 um 18:31 von McMapper bearbeitet. |
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