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000 21.04.2001, 17:54 Scs_newbie |
Warum brauch ich diese genannten dateien?
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001 21.04.2001, 18:00 TrapperToni |
Die Dateien werden von den verschieden Compilerprogrammen erstellt, um darin Informationen zu speichern, die das darauffolgende Tool benötigt, um korrekt zu arbeiten... Du selbst kannst sie nicht benutzen. --TrapperToni
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002 21.04.2001, 18:01 Scs_newbie |
Aha.... Mit was für Tools kann ich sie benutzen?
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003 21.04.2001, 18:14 crid |
.....die dxf-files kann man z.B. in AutoCAD oder in 3DSMax öffnen. Die anderen Files werden, wie trappertoni schon geschrieben hat, intern im Kompile-Prozess erstellt und verwendet. Man kann sie für nichts anderes verwenden. Falls Du mit zhlt kompilierst, wird auch noch ein *.log-file erstellt. Das beinhaltet den kompletten Kompile-Fenster-Inhalt. In Notepad geöffnet kann man darin bequem nach Fehlermeldungen Ausschau halten. Nach dem Kompilieren kann man eigentlich alle files bis auf das rmf, map und natürlich bsp-file löschen. --crid |
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004 21.04.2001, 18:19 Scs_newbie |
@ crid: Ich lösch auch immer diese files! Aber das mit der *.*Log file, dass man sie mit einem notepad öffnen kann und nach fehlera anschauen kann wusste ich nicht!
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005 21.04.2001, 19:26 Gohan |
Hm...ist zwar net mit den dfy datein aber das sind mir zu viele smoothing fehler die das model dann hat. --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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006 22.04.2001, 11:34 Guano |
Du kannst die Pointfiles .prt (glaub ich) noch in WC laden und dann damit ein Leak suchen indem du der Linie folgst, allerdings ist das ziemlich beschissen, weil da meistens kein normaler Mensch durchblickt! --Guano |
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007 22.04.2001, 12:09 Tomz |
die pointfiles kannst du in halflife direkt laden. coinsole runter und pointfile 1 eingeben --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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008 22.04.2001, 14:47 Retro |
*deeed* FALSCH @tomz einfach nur shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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