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000 04.11.2007, 10:46 Xindo |
hi So ich möchte die css map dust 2 remaken Gruss Xindo -- |
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001 04.11.2007, 10:52 Richman Moderator |
Nope, es gibt keine Version für Hammer. Die musst du wohl nach bauen. Ausser du bekommst vom Author die Original-VMF, was ich aber bezweifle. Natürlich gäbe es da noch die Möglichkeit, eine BSP zu dekompilieren. Was du da aber erhälst, ist alles andere als zum rekompilieren geeignet! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 04.11.2007, 16:17 Sir_Killalot |
Da muss ich aber mal kleinen Protest einlegen Richman. Ich hab mir mal eine Map aus dod Dekompiliert und das Brushwork war noch 100% intakt (soweit ich das beurteilen kann), sogar alle ToolBrushs waren da! Ich weiß nicht ob es Zufall war oder ob Source die bsp Dateien so genau speichert, aber es war noch alles da. -- |
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003 04.11.2007, 16:37 killing_dragon |
Also um ehrlich zu sein frag ich mich immer (schon seitdem ich hier angemeldet bin :D) was ihr wollt, vonwegen decompilen hinterlässt unbrauchbare Maps... Ich habe schon mindestens 50 verschiedene Maps zu Testzwecken* Decompiled und ALLE waren zu 100% Intakt. *(Andere NPC´s eingefügt, am lighting gespielt ect) --Dieser Beitrag wurde am 04.11.2007 um 16:45 von killing_dragon bearbeitet. |
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004 04.11.2007, 17:42 Richman Moderator |
Schon mal eine eigene Map dekompiliert, und das Brushwork verglichen? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 04.11.2007, 18:37 messer |
Ich muss mich anschließen, wenn ich eine eigene Map decompile dann schaut die alles andere als gut aus! ---> Jage nicht was du nicht töten kannst!
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006 04.11.2007, 21:08 PotKinRot |
Es gibt halt einen großen Unterschied zwischen dekompilierten Maps aus HL und solchen der Source-Engine: Die HL-Decompiler arbeiten anders, Entities sind normal , aber jede Brushkonstruktion ist verhunzt, da der Decompieler JEDES Face in einen 1 Unit breiten Brush umwandelt. Ergo ist die Map auch hier alles andere als rekompilierbar. |
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