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Autor Beitrag
000
28.08.2005, 23:57
Hacki



Hi,

Ich möchte ein wasser erstellen nur sieht dieses so aus:

und wenn man drin ist so:

hab aber alles richtig gemacht!!! nodraw rundherum oben wassertextur _pretty1 oder so!

Danke im Voraus!

Mfg Hacki

--

Sag mir was du von mir hältst, und ich sag dir was du mich kannst!

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001
29.08.2005, 02:58
saeckl



Schau mal ob der Wasserbrush min genau so groß ist wie das Wasserloch.
Wenn nicht probier es mal den etwas größer zumachen.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2005 um 02:59 von saeckl bearbeitet.
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002
29.08.2005, 14:26
Agamemnon-Hellmapper



Sieht für mich sehr nach LEAK-bedingten Bugs aus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
29.08.2005, 17:00
Exec



env_cubemap erstellt? vis, rad fehlerfrei durchgelaufen?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
29.08.2005, 17:04
Megge



Dem Namen nach: Die Welt braucht keinen weiteren (hässlichen) iceworld Klon. Danke.

#edit
Die Source Engine ist für iceworld definitiv zu aufwändig gebaut, um sie mit so etwas beleidigendem zu schänden. Bitte ein bisschen Stolz von seiten solcher 'mapper', wenn sie schon nicht all zu aufwändige funmaps bauen.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2005 um 17:06 von Megge bearbeitet.
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005
29.08.2005, 19:29
Exec



das hat aber nichts mit dem problem zu tun megge ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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006
29.08.2005, 19:56
Megge



Und ob, Iceworld IST ein Problem.

--

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007
29.08.2005, 20:48
Hacki



musst ja irgenteine iceworld eh nicht spielen ...

naja zurück zum problem ... vvis nicht fehlerfrei durgelaufen bei mir hat das aufeinmal 99 Prozesse dann schließ ich den und dann gehts wieder normal nur das wasser geht nicht...

Mfg Hacki

--

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008
29.08.2005, 21:02
Flow
Moderator


Megge, das hat hier absolut nichts zu suchen..

--


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2005 um 21:02 von Flow bearbeitet.
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009
29.08.2005, 21:37
McScore



Kopier das Log doch mal hier rein. Oder schau selbst im Log Analyzer ^^

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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010
31.08.2005, 22:07
Larry



du schliesst vis weils 99% auslastung hat? ohne vis kein rad..ohne rad unschönes wasser... ich empfehle dir den compilevorgang durchlaufen zu lassen...auch wenns länger dauert.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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011
03.09.2005, 23:34
Hacki



es dauert aber leiter nich länger sondern EWIG ... ich hab da mal gewartet bin essen gegangen und 10 minuten verstrichen nich ein punkt dazugekommen ... (1...2...3... usw)
bei PortalFlow bleibt er bei 0. stehen das wars...
bei anderen maps aber nicht

mfg Hacki

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.09.2005 um 23:42 von Hacki bearbeitet.
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012
04.09.2005, 00:09
Richman
Moderator


Zitat:
Hacki postete
... 10 minuten verstrichen ...
Dir ist aber klar, das die durchschnittliche Kompilationsdauer sich gut um ein bis zwei Stunden bezieht?

Womöglich hast du in deiner Map einfach sehr schlechtes Brushwork, dass die Compile-Zeit in die höhe treibt.

Guck dir mal sämtliche r_speeds und Hint-Brush Artikel an, und wenn du die verstanden hast, kannst du deine Map optimieren.
Dann bin ich mir ziemlich sicher, dauerts nicht mehr so lange.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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013
04.09.2005, 00:44
Hacki



wo kann ich mir die Artikel angucken????

Ps: Vielen Dank an Richman fast bei jedem Problem was ich gehabt habe hat er mir geholfen!!!

Mfg Hacki

--

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014
04.09.2005, 10:04
Kriz



@Richman: Aber du willst mir doch wohl nicht erzählen wollen, daß so eine Simpelmap, die in HL-1 evtl. in weniger als 20 Sekunden komplett fertigkompiliert worden wäre, in HL-2 auf einmal 1-2 Stunden benötigt. Ich glaube, diese Angabe bezieht sich wohl eher auf "normale" Maps mit entsprechendem Detailreichtum...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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015
04.09.2005, 10:45
Richman
Moderator


Ich kenne ja das Ausmass seiner Map nicht, vielleicht ist ja das Wasser nur ein kleiner Teil der Map, deshalb diese Angabe.
Und damit meinte ich eigentlich auch "normale" Maps.

@Hacki:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:der_kleine_r_speeds_artikel
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hint-brushes

Das sind zwar alles HL1 Tutorials, die Problematik die sie behandeln ist aber in HL2 genau so present.

--

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016
04.09.2005, 14:21
Hacki



also meine map ist ca. so groß wie jede fy_iceworld "falls du schon mal eine gezockt hast"

Mfg Hacki

--

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