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Autor Beitrag
000
13.07.2001, 13:59
SGECracker



Hi,

Wie macht man durchsitliches Glas ??
cYa

--

Mappen macht Spass und das ist auch gut so !
-|SGE|-Cracker-

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001
13.07.2001, 14:00
micro



KLICK
schau vielleicht erstmal etwas im forum rum bevor du fragst. außerdem gehört das ins entity forum.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 14:01 von microschrott bearbeitet.
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002
13.07.2001, 14:06
SGECracker



THX

--

Mappen macht Spass und das ist auch gut so !
-|SGE|-Cracker-

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003
13.07.2001, 14:06
Private_Ryan



...wir sind ja nicht alle so microschrott *ggg*

Naja, du baust einen block dahin wo das glas sein soll, dann suchst du dir ne textur namens "glass" (ist ne standardtextur), haust ne geeignete drauf. Dann gehst du in den 2D Modus, klickst den Block, der nachher ein Fenster (oder sonstiges) werden soll rechts an und dann klickst du auf "Tie to entity". Dann klickst du dich in die Dropdownliste und gibst folgendes ein:

func_breakable

So, soweit so gut!

Jetzt kommt das schwierige:

+Bei "Material" nehmen wir "Glass" oder "Unbreakable Glass"

+Bei "Strength" kannst du die Stärke deines fensters adjustieren (bei Unbreakable Glass is da jedoch egal)

+Jetzt gehen wir auf render mode...dort klicken wir "Texture" an.

+Dann gehst du noch auf "FX-Amount": Hier kannst du einstellen wie durchsichtig das fenster is (ich empfehle den wert 90!)...aber ich überlass das dir.

+Und wenn ich nichts vergessen habe, müsste es funzn! Falls nicht: Schreib nochn Posting hier rein und ich werd versuchen dir zu helfen!

Viel Spaß!

MfG Private_Ryan, leader of the Total Invasion Mod!

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