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000 27.07.2001, 20:34 [BhT]Stormcrow |
Hi, |
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001 27.07.2001, 20:39 WorldCraftProfi |
Probiers mal statt func_water mit func_wall Wenn ihr Fragen habt, schreib einfach
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002 27.07.2001, 21:08 [BhT]Stormcrow |
hmm... ne das geht leider auch nicht ,gibt es noch andere möglichkeiten ? -- |
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003 28.07.2001, 00:41 Megge |
lol, klar geht das, mach nen stinknormalen brush mit der wassertextur, der wird automatisch in eine wasserdingsumgewandelt und ist von allen seiten anschaubar, und hat nicht einmal so dumme störende wellen seitwärts.. [edit] Dieser Beitrag wurde am 28.07.2001 um 00:42 von Megge bearbeitet. |
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004 28.07.2001, 01:15 Virtualboy |
Stimmt, sollte gehen. Ich wollte ne Eingangstür machen, die aussehen sollte wie Blaues Milchglas, also wo man nur etwas durchgucken kann, hab das auch mit ner Blauen Textur gemacht und die dann durchsichtig gemacht. -- |
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005 28.07.2001, 10:40 [BhT]Stormcrow |
hmm danke aber das meine ich nicht. |
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006 28.07.2001, 11:45 greyhound000 |
Dann gib mal 50 ein -- |
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007 28.07.2001, 13:06 [BhT]Stormcrow |
Das Prob. habe ich jetzt gelöst ,ich habe ein WATERROOM prefab gefunden da war ein Raum mit klarem Wasser und das habe ich in mein Stargate eingebaut (NUR das wasser) 1.Das wasser bewegt sich nicht die Wellen habe ich schon tausend mal umgestellt. 2.NEBEL wenn ich Nebel einbaue und dann Testen will also RUN da kompiliert er erst ,startet HL , und geht dann gleich wieder raus aus HL . -- |
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008 28.07.2001, 19:59 [BhT]Stormcrow |
Kann mir auch mal jemand helfen ??? -- |
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009 28.07.2001, 20:29 greyhound000 |
Ja, das heist nicht FX mode sondern du musst im FX amound die durchsichtigkeit einstellen. Dann müssten dei Prob gelöst sein -- |
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010 28.07.2001, 21:27 [BhT]Stormcrow |
Es gibt kein FX mode !!! Es gibt nur Render mode und da kan man nur Normal,Texture,Solid... einstellen .!? -- |
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011 29.07.2001, 12:26 Puppetmaster |
hehe man man man... fx amound.... is doch net so schwer des muss es geben... Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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012 29.07.2001, 12:35 Cyruz |
Moin Ein Ring um sie alle zu finden, ins dunkel zu treiben und ewig zu binden... Der Herr der Ringe |
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