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Autor Beitrag
000
27.07.2001, 20:34
[BhT]Stormcrow



Hi,
Ich habe so eine TESTMAp da teste ich alle sachen die ich in einer richtigen map einbauen will aber als ich klares Wasser für das Stargate brauchte da gab es ein prob.
die oberfläche kann man nur von oben sehen ( is ja logisch)
aber ich muss sie seitlich auch sehen können ,kann man das vieleicht umstellen ?

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001
27.07.2001, 20:39
WorldCraftProfi



Probiers mal statt func_water mit func_wall
Render Mode : Texture
FX Amount : 100

--

Mapskate

Wenn ihr Fragen habt, schreib einfach
eine Mail an [url="mailto:master162@hotmail.com"]master162@hotmail.com[/url]

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002
27.07.2001, 21:08
[BhT]Stormcrow



hmm... ne das geht leider auch nicht ,gibt es noch andere möglichkeiten ?

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003
28.07.2001, 00:41
Megge



lol, klar geht das, mach nen stinknormalen brush mit der wassertextur, der wird automatisch in eine wasserdingsumgewandelt und ist von allen seiten anschaubar, und hat nicht einmal so dumme störende wellen seitwärts..

[edit]
er wird von den kompilier programmen umgewandelt, also in wc selber siehst du davon nix, der ist wie ein normaler brush in worldcraft..

--


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2001 um 00:42 von Megge bearbeitet.
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004
28.07.2001, 01:15
Virtualboy



Stimmt, sollte gehen. Ich wollte ne Eingangstür machen, die aussehen sollte wie Blaues Milchglas, also wo man nur etwas durchgucken kann, hab das auch mit ner Blauen Textur gemacht und die dann durchsichtig gemacht.

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005
28.07.2001, 10:40
[BhT]Stormcrow



hmm danke aber das meine ich nicht.
Ich habe jetzt Wasser im SG aber das ist einfach nur DUNKEL es soll aber zum durch gucken sein und wenn ich Render mode:Texture und FX mode :160 z.b mache dann sieht man nur die oberfläche das ist blöd

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006
28.07.2001, 11:45
greyhound000



Dann gib mal 50 ein

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007
28.07.2001, 13:06
[BhT]Stormcrow



Das Prob. habe ich jetzt gelöst ,ich habe ein WATERROOM prefab gefunden da war ein Raum mit klarem Wasser und das habe ich in mein Stargate eingebaut (NUR das wasser)
aber ich habe noch mehr Probs.

1.Das wasser bewegt sich nicht die Wellen habe ich schon tausend mal umgestellt.

2.NEBEL wenn ich Nebel einbaue und dann Testen will also RUN da kompiliert er erst ,startet HL , und geht dann gleich wieder raus aus HL .

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008
28.07.2001, 19:59
[BhT]Stormcrow



Kann mir auch mal jemand helfen ???

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009
28.07.2001, 20:29
greyhound000



Ja, das heist nicht FX mode sondern du musst im FX amound die durchsichtigkeit einstellen. Dann müssten dei Prob gelöst sein

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010
28.07.2001, 21:27
[BhT]Stormcrow



Es gibt kein FX mode !!! Es gibt nur Render mode und da kan man nur Normal,Texture,Solid... einstellen .!?

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011
29.07.2001, 12:26
Puppetmaster



hehe man man man... fx amound.... is doch net so schwer des muss es geben...
achja für dein stargate hab ich mal nen cooles iris prefab gefunden ich weiß net ob des hier war wenn willst schick ich es dir icq steht ja da

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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012
29.07.2001, 12:35
Cyruz



Moin
Stell mal bei Render mode Additive ein und bei fx amount 130 dann müsste es eigentlich funzen. so mache ich es immer.

--

Ein Ring um sie alle zu finden, ins dunkel zu treiben und ewig zu binden...

Der Herr der Ringe

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