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Autor Beitrag
000
10.03.2002, 20:17
ypoc2



Habe einen ganz dünnen block als breakable_glas belegt und fx-amount auf 1 gestellt. Sollte laut einem tut dann durchsichtig sein. Funktioiniert aber nicht. Welche Texture könnt ihr mir empfehlen ?

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001
10.03.2002, 20:22
Acumen



hast du auch den render mode auf texture gestellt ?

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002
11.03.2002, 05:36
ypoc2



Ja, das habe ich. Welches Texture würdest Du verwenden ?

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003
11.03.2002, 08:58
Ultimate_Blade



einfach irgend eine glas textur, dann den block zum func_breakable, material glass, rendermode texture, fx amount 80, und den 3. weet (ka wie das jetzt heist, colour oder so) auf 0 0 255. dann noch einen health wert. soll das ding nicht zerbrechbar sein, dann das gleiche, nur beim func_wall

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ICQ: 150855202

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004
11.03.2002, 13:06
Acumen



glas-texturen halt.

die "glass" heißen

;-)

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005
11.03.2002, 17:00
Illum Zar



und den fx amount auf 50-60

[e]shit ultimate blade hats schon erwähnt...[/e]

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Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 17:01 von Illum Zar bearbeitet.
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006
11.03.2002, 18:12
ypoc2



Danke Leute, hat funktioniert.

Mein Fehler war allerdings dass ich zuvor eine Sky-tex zugewiesen habe und damit wurde die BSP Datei nicht erzeugt und daher auch keine Änderung übernommen.

... man sollte halt LOG-Files durchlesen ...

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007
08.10.2002, 14:48
Felix111



Du brauchst eigentlich dafür keine Glas-Textur. Sieht einfach scheisse aus wenn du eine andere nimmst, aber ansonsten...

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