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000 10.03.2002, 20:17 ypoc2 |
Habe einen ganz dünnen block als breakable_glas belegt und fx-amount auf 1 gestellt. Sollte laut einem tut dann durchsichtig sein. Funktioiniert aber nicht. Welche Texture könnt ihr mir empfehlen ? -- |
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001 10.03.2002, 20:22 Acumen |
hast du auch den render mode auf texture gestellt ? -- |
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002 11.03.2002, 05:36 ypoc2 |
Ja, das habe ich. Welches Texture würdest Du verwenden ? -- |
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003 11.03.2002, 08:58 Ultimate_Blade |
einfach irgend eine glas textur, dann den block zum func_breakable, material glass, rendermode texture, fx amount 80, und den 3. weet (ka wie das jetzt heist, colour oder so) auf 0 0 255. dann noch einen health wert. soll das ding nicht zerbrechbar sein, dann das gleiche, nur beim func_wall --ICQ: 150855202 |
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004 11.03.2002, 13:06 Acumen |
glas-texturen halt. die "glass" heißen ;-) -- |
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005 11.03.2002, 17:00 Illum Zar |
und den fx amount auf 50-60 [e]shit ultimate blade hats schon erwähnt...[/e] --Hier könnte ihre Werbung stehen Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 17:01 von Illum Zar bearbeitet. |
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006 11.03.2002, 18:12 ypoc2 |
Danke Leute, hat funktioniert. Mein Fehler war allerdings dass ich zuvor eine Sky-tex zugewiesen habe und damit wurde die BSP Datei nicht erzeugt und daher auch keine Änderung übernommen. ... man sollte halt LOG-Files durchlesen ... -- |
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007 08.10.2002, 14:48 Felix111 |
Du brauchst eigentlich dafür keine Glas-Textur. Sieht einfach scheisse aus wenn du eine andere nimmst, aber ansonsten... -- |
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