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Autor Beitrag
000
04.02.2000, 14:36
Pzykho



Hi.

Ich bekomme einfach kein durchsichtiges dickes unbreakable Glas hin. Ein Glas wo man alles gut durch erkennen kann, aber nicht kaputt geht. Ich habe es mit dem Tutorial ausprobiert aber es geht trotzdem nicht !!!

Danke schon mal im vorraus.

Pzykho

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001
04.02.2000, 21:39
Meister



ist ganz easy:
1.) du machst einen block, in der größe und dicke, wie das glas aussehen soll mit ner glas textur
2.) tie to entity -> dann properties -> func_breakable
3.) material: unbreakable glas
4.) rendermode: texture
5.) fx amount: 30-120 ist ganz gut.
6.) das wars

bis dann

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002
05.02.2000, 19:29
Thec



oder du machst tie to entity und dann func_wall mit den gleichen einstelleungen...
render mode "texture"....

CU

Thec

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003
11.02.2000, 20:16
Delta-Strike



Ich will auch durchsichtiges Glas machen. Wie kann ich aber verhindern, dass der Player durch das Glas laufen kann.

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004
11.02.2000, 23:56
Meister



was meinst du mit "wie kann ich verhindern, dass der spieler durch das glas laufen kann"? wenn du das glas als func_wall oder als func_breakable machst, geht das mit dem nicht durchlaufen. Durchlaufen kann man nur durch objekte vom typ "func_illiosionary" (...oder so ähnlich :))

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