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000 04.02.2000, 14:36 Pzykho |
Hi. Ich bekomme einfach kein durchsichtiges dickes unbreakable Glas hin. Ein Glas wo man alles gut durch erkennen kann, aber nicht kaputt geht. Ich habe es mit dem Tutorial ausprobiert aber es geht trotzdem nicht !!! Danke schon mal im vorraus. Pzykho -- |
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001 04.02.2000, 21:39 Meister |
ist ganz easy: bis dann -- |
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002 05.02.2000, 19:29 Thec |
oder du machst tie to entity und dann func_wall mit den gleichen einstelleungen... CU Thec -- |
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003 11.02.2000, 20:16 Delta-Strike |
Ich will auch durchsichtiges Glas machen. Wie kann ich aber verhindern, dass der Player durch das Glas laufen kann. -- |
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004 11.02.2000, 23:56 Meister |
was meinst du mit "wie kann ich verhindern, dass der spieler durch das glas laufen kann"? wenn du das glas als func_wall oder als func_breakable machst, geht das mit dem nicht durchlaufen. Durchlaufen kann man nur durch objekte vom typ "func_illiosionary" (...oder so ähnlich :)) -- |
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