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000 01.03.2000, 16:06 Rhavin |
Ich habe eine Map gebaut, die mehrere große Outdoor-Areale hat. Wegen den r_speeds musste ich diese Bereiche einzeln mit Skybrushes abdecken was zu einer "Architektur" geführt hat, die in Wirklichkeit unmöglich ist. Ist ja kein Beinbruch, aber ich habe folgendes Problem: die Map hat gigantische Höhenunterschiede. So passiert es in einem tief gelegen Outdoor-Bereich, das man durch den Himmel den Boden eines höhergelegenen O.-Bereichs sieht. Hab mal ne skizze gemacht: |
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001 01.03.2000, 16:08 Rhavin |
die koordinatenachsen sind falsch beschriftet, meinte eigentlich seitliche ansicht, also Z/Y :) Rhavin -- |
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002 01.03.2000, 18:59 TheTinySteini |
Tja, ein schon oft angesprochenes Problem. Und es scheint auch keine wirklich funktionierende Lösung zu geben. Bist auf jeden Fall nicht der einzige, der daran scheitert... --TheTinySteini |
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003 06.03.2000, 10:18 -GTJ- |
Vielleicht gaht das wenn du eine weiße Fläche hinter den Himmel klebst, durch die man NICHT durchguckenm kann? --http://www.levelediting.de
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004 06.03.2000, 19:10 BSE_crid |
Das Problem ist leider wirklich nicht zu lösen. Wenn hinter einem Sky-Brush noch andere Bauteile sind, kann man die immer sehen. Einzige Möglicheit: die Bereiche so bauen, daß man nicht von einem Bereich (durch den sky) in den anderen sehen kann. :( --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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005 07.03.2000, 08:15 [7th]Tempter |
ich hatte auch mal so ein problem. aber als ich die map im verbosemodus berechtet habe war das Problem nicht mehr da. |
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