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Autor Beitrag
000
01.03.2000, 16:06
Rhavin



Ich habe eine Map gebaut, die mehrere große Outdoor-Areale hat. Wegen den r_speeds musste ich diese Bereiche einzeln mit Skybrushes abdecken was zu einer "Architektur" geführt hat, die in Wirklichkeit unmöglich ist. Ist ja kein Beinbruch, aber ich habe folgendes Problem: die Map hat gigantische Höhenunterschiede. So passiert es in einem tief gelegen Outdoor-Bereich, das man durch den Himmel den Boden eines höhergelegenen O.-Bereichs sieht. Hab mal ne skizze gemacht:
<img src="http://www1.inetmail.de/sog/Skizze.jpg" border="0">
Ich habe bis jetzt nur fast vising machen können, weiss nicht wie das nach full vis aussieht. Kann es sein das ich das nicht umgehen kann? Oder gibt es eine Möglichkeit einen "Sichtblocker" einzufügen? Hat jemand schonmal sowas fabriziert? Plz help!
Nochwas, wo genau liegt denn die Grenze der verdammten Patches? Ich habe mit Bestürzung feststellen müssen das RAD nicht mehr durchläuft. Jetzt hab ich die Anzahl der Patches schon von 160.000 (!) auf 77.000 gesenkt. (Ich wollte aber eigentlich noch einiges einbauen...) Gint es ne Möglichkeit den Grenzwert zu umgehen (so wie texdata?). Habe schon alle unwichtigen Texturen ver999facht und einige kleiner Texturen in nem grafikprog vorgekachelt. mehr geht fast nicht mehr.

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001
01.03.2000, 16:08
Rhavin



die koordinatenachsen sind falsch beschriftet, meinte eigentlich seitliche ansicht, also Z/Y

:)

Rhavin

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002
01.03.2000, 18:59
TheTinySteini



Tja, ein schon oft angesprochenes Problem. Und es scheint auch keine wirklich funktionierende Lösung zu geben. Bist auf jeden Fall nicht der einzige, der daran scheitert...

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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003
06.03.2000, 10:18
-GTJ-



Vielleicht gaht das wenn du eine weiße Fläche hinter den Himmel klebst, durch die man NICHT durchguckenm kann?

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http://www.levelediting.de
"Ich weiß nicht, welche Waffen im nächsten Krieg zur Anwendung kommen, wohl aber, welche im übernächsten: Pfeil und Bogen." (Albert Einstein)

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004
06.03.2000, 19:10
BSE_crid



Das Problem ist leider wirklich nicht zu lösen. Wenn hinter einem Sky-Brush noch andere Bauteile sind, kann man die immer sehen. Einzige Möglicheit: die Bereiche so bauen, daß man nicht von einem Bereich (durch den sky) in den anderen sehen kann. :(

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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005
07.03.2000, 08:15
[7th]Tempter



ich hatte auch mal so ein problem. aber als ich die map im verbosemodus berechtet habe war das Problem nicht mehr da.
einen screenshot meiner einstellungen findet ihr unter
http://dimx.eucenter.com/verbose.jpg

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