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Autor Beitrag
000
12.06.2004, 16:11
Steltie



Hi Leute! Ich habe das Problem das in Darthpauls Hintbrush-Artikel beschrieben ist, aber ich versteh das nicht so ganz! Könntet ihr mir helfen? Hier ist ein Screenshot:

Bitte helft mir!!! (Am besten mit paint bearbeiten und hoschladen)
Brauche HIIIlFÄÄÄ!!!!!

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.06.2004 um 16:33 von Steltie bearbeitet.
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001
12.06.2004, 16:14
Agamemnon-Hellmapper



Das Bild wird nicht angezeigt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
12.06.2004, 16:19
Steltie



so jetzt aber

[edit]
So jetzt geht es endlich RICHTIG (das bild)

kann mir einer helfen??

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.06.2004 um 16:35 von Steltie bearbeitet.
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003
12.06.2004, 17:43
Richman
Moderator


Da ein Gang der eifach so in den Sky geht, würd ich da einfach ne Mauer machen. Oder muss das Sinngemäss wegen deiner Map sein?

Und wenn du das auch noch so gut mit Hint Brushes optimierst, wirst du durch den Sky immer den Gang bis zur Abwinkelung sehen. Da lässt sich nichts machen, du könntest höchstens den Teil der parallel zum Sky verläuft zum Teil ausblenden lassen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
12.06.2004, 17:51
Steltie



Zitat:
Richman postete
Da ein Gang der eifach so in den Sky geht, würd ich da einfach ne Mauer machen. Oder muss das Sinngemäss wegen deiner Map sein?
Wie meinst du das jetzt?

Zitat:
Richman postete
Und wenn du das auch noch so gut mit Hint Brushes optimierst, wirst du durch den Sky immer den Gang bis zur Abwinkelung sehen. Da lässt sich nichts machen, du könntest höchstens den Teil der parallel zum Sky verläuft zum Teil ausblenden lassen.
Und wie soll ich das ausblenden?

Trozdem danke...

--

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005
12.06.2004, 18:55
Sir_Killalot



kanns sein das du nur EINE seite mit der sky textur belegt hast? du MUSST alle 6seiten damit belegen, sonst funzts nich

--

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006
12.06.2004, 19:14
Steltie



ich hatte es mal ausprobiert die aussenseiten mit anderen texturen zubelegen aber ich habs wieder rückgängig gemacht. Woran hast du das bemerkt???

--

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007
12.06.2004, 21:16
Sir_Killalot



sieht man doch am gang. hast die enden vom block einfach mit der sky textur belegt. anstonsten wär der sky wohl kaum so bündig

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008
12.06.2004, 21:18
Steltie



naja, mein problem ist ja das man den gang nicht durch den sky brush sehen soll...

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009
13.06.2004, 02:10
LeJean



kriegst du aber nicht weg, weil der sky nicht das blockt was dahinter liegt.
du guckst also durch den sky in den gang, weil es im kompilierten format keine brushes mehr gibt, sondern nurnoch faces. und wenn man von hinten auf ein face guckt, sieht man es nicht. d.h.: du guckst von hinten durch das face des ganges der seite, die dir näher ist und kannst einfach auf die andere wand sehen.
da muss einfach ein visblocker her, ein sky ist bekanntlich keiner. am besten nimmst du statt dem sky direkt links und rechts vom gangeingang ne mauer, damit du den gang abschirmen kannst.
sieht an soner graskante ohnehin besser aus...

-LeJean-

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010
13.06.2004, 11:55
LePrau



Die beste Möglichkeit die du machen kannst ist mit zwei Hintbrushes (grün).
Allerdings kann man die roten Wände dann immer noch von manchen Stellen aus sehen, d.h. du solltest vo außen etwas bauen, dass sie verdeckt.
Eine Mauer, genauso hoch wie der Gang entlang den gelben Linien sollte helfen.

Du musst dir immer vorstellen dass di eMap in Bereiche eingeteilt wird, und erst wenn du von keiner Stelle eines Bereiches A aus einen anderen Bereich B sehen kannst, wird B ausgeblendet. Sobald du auch nur von der äußersten Ecke von Bereich A den Bereich B sehen könntest, wird B wieder angezeigt.

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voice - Ruhe in Frieden

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011
13.06.2004, 18:09
Steltie



Allerdings müsste ich doch dann den gesamten Gang mit einer Mauer ausblenden oder? Ausserdem kann ich mir die map nicht mit mauern vorstellen... Aber eigentlich ist das jetzt sowieso egal, ich habe den Rest der Map fertig gemacht und bemerkt das es noch schlimmere Fehler gibt ^^

Das Thema kann dann eigentlich geschlossen werden...

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