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000 27.03.2010, 02:07 tabot |
Hey Leute. |
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001 27.03.2010, 08:33 m_iace |
du könntest ein nodraw "gitter" erstellen das verhindern würde das man rausläuft, dazu müsstest du die maximalgröße bzw. breite des spielers herausfinden. dazu gibt es einen artikel im tutorialbereich -- |
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002 27.03.2010, 10:06 tabot |
muss ich das so verstehen, dass ich viele blöcke aneinander setzen soll, und die jeweils mit nodraw belegen... oder gibt es eine nodraw-gitter textur? -- |
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003 27.03.2010, 10:59 Don_Creek |
wie wärs mit nem player_clip block ? --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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004 27.03.2010, 22:13 tabot |
also das war eine echt gute Idee.. vielen Dank... habe jetzt eine außenhülle mit der textur no_draw von innen und dem ganzen die funktion func_ilusionary verpasst... so, und damit ich da nicht immer durchfalle habe ich eine zweite innenhülle erstellt, auf die ich die Textur player_clip gelegt habe, welche verhindert, dass ich einen abgang mache... danke für die schnelle hilfe |
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005 02.04.2010, 14:37 PanGea |
Du musst das so amchen: Eine Plattform, an der du an der undurchsichtigen Seite eine Textur hinmachst. Auf der gegenüberliegenden Seite (wo du draufstehst) die NoDraw Textur und 1 unit darüber ein 1 unit diche player_clip Textur. Dann siehst du durch und fällst nicht durch -- |
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