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000 25.05.2006, 16:26 MapDepp |
Hey Kurze Frage kurze antwort: wie kann ich machen dass da eine unsichtbare wand im spiel ist?? mfg --S-O-S |
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001 25.05.2006, 16:32 Megge |
irgend ein func_wall func_illusionary oder dergleichen mit rendermode texture und fx amount auf 0 -- |
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002 25.05.2006, 16:51 MapDepp |
thx funkt --S-O-S |
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003 26.05.2006, 12:54 305-297-767 |
Das man das mit einer func_wall macht, die "Render Mode" auf "texture setzte und "FX Amount" auf "0" ist mir klar. Aber was meinst du mit func_illusionary? Ich dachte immer das ist dafür da, dass man eine Wand darstellt und dennoch durch sie durchgehen kann. Sozusagen eine Fata Morgana. MapDepp möchte doch eine durchsichtige Wand haben, deshalb bringt ihm das doch nichts, wenn die Wand unsichtbar ist und man zu dem durch sie durchspazieren kann. Na ja, da er sich anscheinend eh für das func_wall entschieden hat, ist ja alles gut gegangen. Falls ich nicht recht hatte, mich bitte hier berichtigen. Hatte halt keine Lust im vhe nachzuschauen *gg* -- |
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004 26.05.2006, 13:39 Megge |
ja richtig, stimmt :) -- |
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005 26.05.2006, 13:56 ScyTheMan Moderator |
Ein Brush mit der Clip-Textur wäre optimaler. --http://choerbaert.org
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