Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
25.05.2006, 16:26
MapDepp



Hey

Kurze Frage kurze antwort:

wie kann ich machen dass da eine unsichtbare wand im spiel ist??
hab bei den tutorials nichts gefunden

mfg

--

S-O-S

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
25.05.2006, 16:32
Megge



irgend ein func_wall func_illusionary oder dergleichen mit rendermode texture und fx amount auf 0

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
25.05.2006, 16:51
MapDepp



thx funkt

--

S-O-S

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.05.2006, 12:54
305-297-767



Zitat:
Megge postete
irgend ein func_wall func_illusionary oder dergleichen mit rendermode texture und fx amount auf 0
Das man das mit einer func_wall macht, die "Render Mode" auf "texture setzte und "FX Amount" auf "0" ist mir klar.

Aber was meinst du mit func_illusionary? Ich dachte immer das ist dafür da, dass man eine Wand darstellt und dennoch durch sie durchgehen kann. Sozusagen eine Fata Morgana. MapDepp möchte doch eine durchsichtige Wand haben, deshalb bringt ihm das doch nichts, wenn die Wand unsichtbar ist und man zu dem durch sie durchspazieren kann.

Na ja, da er sich anscheinend eh für das func_wall entschieden hat, ist ja alles gut gegangen. Falls ich nicht recht hatte, mich bitte hier berichtigen.

Hatte halt keine Lust im vhe nachzuschauen *gg*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.05.2006, 13:39
Megge



ja richtig, stimmt :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
26.05.2006, 13:56
ScyTheMan
Moderator


Ein Brush mit der Clip-Textur wäre optimaler.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche