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Autor Beitrag
000
12.05.2001, 15:19
philippee



Hi,
Ich wollte gerade mal eine Textuer mit Wally machen und zwar eine die Transparent ist, sowie Leiter usw.. Nur als Fensterrahmen. Ich sie {fenster genannt, func_wall mit solid und 255 fxamount. Funzt aber trotzdem nicht.

________
Den lieben Gott battlen, die Chinesische Mauer taggen...

--

Nehm' dem Gestern das Vorher, versetz' das nun in jetzt

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001
12.05.2001, 15:24
Doomhammer



um eine textur transparent zu machen muss diese transparente fläche bla sein (0 0 255) und dieses blau muss die paletten nummer 255 haben !!

---> FORENSUCHE

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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002
12.05.2001, 15:32
Tomz



der pure blaue wert muss auf dem letzten farbfeld sein (das 255).

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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003
12.05.2001, 15:52
Extrablood



FALSCH FX Amount auf 1 und FX Color auf 0 0 255!

--

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004
12.05.2001, 15:54
Doomhammer



OMG !

knappen tag dabei und schon den macker raushängen lassen ! LÖL

@t0mz: sagte ich das nicht ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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005
12.05.2001, 16:23
Extrablood



ist aber so!

--

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006
12.05.2001, 16:34
Doomhammer



ja ich weis sdas das so auch geht, aber so wie ich er es beschrieben hat geht es AUCH !

--

Doomhammer
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007
12.05.2001, 22:19
TheMasterXGIB



mit
render_mode TEXTURE
fxamount 255

gehts auch

--

4glory
MX

Die Seite der +GIB+ http://www.gibgamerz.de
Die LAN in Sachsen http://www.sachsen-lan.de

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008
13.05.2001, 00:36
kingkrauss



rofl...render mode Texture...soll ich jetzt lachen oder weinen?
damit erreichste da gar nix, du musst schon solid nehmen!!!

--

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009
13.05.2001, 01:48
Doomhammer



lach oder wein es is mir egal es funzt !

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Doomhammer
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010
13.05.2001, 09:21
Kriz



Wie fahrt ihr denn ab :) ?

Beim Paket <Texture, 255, Blau> gibt es nur das Problem, daß in dunklen Ecken die Leiter leuchtet wie ne Neonreklame. Ich nehme sowieso bei { Texturen nur noch das Paket <Solid, 255, Blau>, denn dann wird der nichtblaue Anteil der Textur von RAD genüßlich mit in die Beleuchtung einbezogen, d.h. dort wo die Textur im dunklen steht, isse dunkel und dort, wo Licht draufknallt, isse dementsprechend hell...

Wo liegt das Problem?

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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011
13.05.2001, 09:35
kingkrauss



Jo eben, ich nehme bei so was nur solid, weils einfach besser aussieht...

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012
13.05.2001, 10:19
Doomhammer



ich auch, aber daher sollte man andere möglichkeiten nicht verschweigen oder dementieren oder ?

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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013
13.05.2001, 11:03
Olof



Nein, aber schon mal vorwarnen, dass es dämlich leuchtet...

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Wee - o - wee - o - weeee

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014
13.05.2001, 11:29
kingkrauss



Ja ok meine Reaktion war wohl etwas übertrieben *g*

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015
13.05.2001, 12:21
Extrablood



Argh es gibt FX AMOUNT und FX COLOR und bei COLOR muss 0 0 255 hin und bei AMOUNT 1

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