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Autor Beitrag
000
06.08.2004, 08:59
Alstar



Hallo Leute!

Ich habe eine durchsichtige Textur erstellt, die unter Wasser leigt. Jetzt gibt es das Problem, dass die Textur nicht verschwindet, wenn man weiter weg schwimmt.

Was kann ich dagegen tun?

Alstar

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001
06.08.2004, 09:07
LeJean



so wie's sich anhört garnichts. scheint an der engine zu liegen.
ist die textur komplett unter wasser, oder auch zum Teil darüber?
ist sie alleine ein entity, oder mit anderen brushes über wasser zusammen ein func_illu (oder was auch immer) ?

oder geht nur der nebeleffekt unter wasser (ogl oder d3d) nicht über diese tex?

-LeJean-

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002
06.08.2004, 09:14
Alstar



- Die Textur ist komplett unter Wasser.
- Ein Entity für sich.

Nur dieser Nebeleffekt geht nicht (glaube ich).

Alstar

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003
06.08.2004, 19:50
LeJean



folglich spielst du im softwaremodus?

-LeJean-

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