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000 06.07.2001, 15:59 Smaug |
Tach, PS: Wenn ihr ICQ habt meine Nummer: 115256805 -- |
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001 06.07.2001, 16:15 Extrablood |
Render-Dingens auf Solid :) und FX Amount auf 255 -- |
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002 06.07.2001, 16:23 TrapperToni |
@Extrablood: Ich würd sagen - CLIP Textur verwenden oder func_wall --> FxAmount auf 1 und RenderMode auf Texture... Dann ist das Ding komplett unsichtbar. TrapperToni
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003 06.07.2001, 18:34 AgentStinger |
Wieso denn 1? ich würd sagen 0 Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 18:36 von AgentStinger bearbeitet. |
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004 06.07.2001, 18:48 TrapperToni |
0 ist die Standarteinstellung... TrapperToni
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005 06.07.2001, 20:44 ShadowRider |
also bei fenstern reicht dem teil ne fenster textur zu geben und render mode texture zu nehmen. bei fx amount nehme ich immer 50 weills sonst total durchsichtig ist und man nicht merkt das da nen fenster ist :D bei türen. nen fenster reincarven und wie bei fenster nur das das fenster in der tür auch ne func_door wird :) -- |
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006 07.07.2001, 08:44 Chainsaw Murder |
Ok. Das ist ganz einfach. Du machst Deine Türe, gibst ihr eine Textur und verwandelst sie mit tie to entity in eine Türe. Dann gibst du bei FX Amount 1 an. Nicht 0, weil das die FXAmount-Option deaktiviert. Wenn Du es halbdurchsichtig haben willst kannst du diesen Wert zwischen 1 und 255 variieren. Dann musst du noch den Render Mode einstellen. Da nimmst du solid, wenn du nur die Teile mit dem 0-0-255-er-Blau durchsichtig haben willst, oder Texture, wenn alles blass oder durchsichtig erscheinen soll. --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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