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Autor Beitrag
000
13.12.2000, 14:49
Slym



Wie mache ich eine Tür, die durchsichtig ist und gleichzeitg auch als Tür funktioniert (2 entities) Danke für die Hilfe
Slym

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001
13.12.2000, 14:53
micro



also ich nehm mal an das du ein gitter machen willst, oder (gefängnis)?
dazu gibt es spezielle texturen, die haben als grundfarbe reines blau.
du machst deine tür also wie normal, pappst diese texturen drauf und stellst bei render mode auf solid , den fxamount auf 255. Das sollte gehen

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002
13.12.2000, 15:19
m.a.b.b.b



Wenn du ganz durchsichtig meinst dann musste Rendermode Texture und FXamount 0 einstellen.

mabbbb

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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003
13.12.2000, 17:41
Slym



herzlichen dank, es hat funktioniert *freu*

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004
14.12.2000, 17:30
[NAS]S@T@N



hi

wie kann ich eine TÜR mit zerbrechlichem glas drinne realisieren???

bei mir wird der erste entity immer vom 2. den ich der tür zuweise
"geschluckt!!
bitte helft mir ich bau unsere schule nach und die hat überall glastüren
*wirklichhilfebrauchdringend*

thx im voraus

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005
14.12.2000, 18:26
The_Tick



Bla,Bla, immer wieder dasselbe. Was ich mitbekommen hab, gehts, eine tür mit zerbrechlichem glas, habs aber nie gepeilt. -> Forumsuche.

--

Kommt ne Frau beim Arzt.

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006
14.12.2000, 20:07
Jeff



Ich dachte imemr das geht nicht.Einem brush kann man doch nicht zwei Entinities zuweisen: funk_breakable und funk_door/door_rotating.
Aber glasstüren gehen.(Wie man ja aus Half-life weiß)

--

Jeff

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007
14.12.2000, 20:49
Kriz



Nee, man muß einmal den Rahmen als door funzen und einmal den Glasinhalt als door funzen. Wichtig ist nur, daß man den Glasinhalt etwas dünner macht, damit er sich nicht mit dem Rahmen texturmäßig überlappt. Das sieht dann nämlich aus wie Scheiße am Stiel! Und der Glasinhalt darf nicht zu groß dann sein, weil man leicht an der Kante zwischen Rahmen und Glasinhalt hängenbleibt und dann nur das Glas weggeht und der Rahmen bleibt. Dieses Prob läßt sich auch NICHT damit umgehen, indem man Clipblöcke vor das Glas setzt (um das Hängenbleiben zu vermeiden), da Clipblöcke als Doorentity NICHT vom Compiler akzeptiert werden und die Hälfte der Tools dann abschmiert...

Cu

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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