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000 13.12.2000, 14:49 Slym |
Wie mache ich eine Tür, die durchsichtig ist und gleichzeitg auch als Tür funktioniert (2 entities) Danke für die Hilfe
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001 13.12.2000, 14:53 micro |
also ich nehm mal an das du ein gitter machen willst, oder (gefängnis)?
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002 13.12.2000, 15:19 m.a.b.b.b |
Wenn du ganz durchsichtig meinst dann musste Rendermode Texture und FXamount 0 einstellen. mabbbb ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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003 13.12.2000, 17:41 Slym |
herzlichen dank, es hat funktioniert *freu* -- |
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004 14.12.2000, 17:30 [NAS]S@T@N |
hi wie kann ich eine TÜR mit zerbrechlichem glas drinne realisieren??? bei mir wird der erste entity immer vom 2. den ich der tür zuweise
thx im voraus
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005 14.12.2000, 18:26 The_Tick |
Bla,Bla, immer wieder dasselbe. Was ich mitbekommen hab, gehts, eine tür mit zerbrechlichem glas, habs aber nie gepeilt. -> Forumsuche.
Kommt ne Frau beim Arzt. |
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006 14.12.2000, 20:07 Jeff |
Ich dachte imemr das geht nicht.Einem brush kann man doch nicht zwei Entinities zuweisen: funk_breakable und funk_door/door_rotating.
Jeff |
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007 14.12.2000, 20:49 Kriz |
Nee, man muß einmal den Rahmen als door funzen und einmal den Glasinhalt als door funzen. Wichtig ist nur, daß man den Glasinhalt etwas dünner macht, damit er sich nicht mit dem Rahmen texturmäßig überlappt. Das sieht dann nämlich aus wie Scheiße am Stiel! Und der Glasinhalt darf nicht zu groß dann sein, weil man leicht an der Kante zwischen Rahmen und Glasinhalt hängenbleibt und dann nur das Glas weggeht und der Rahmen bleibt. Dieses Prob läßt sich auch NICHT damit umgehen, indem man Clipblöcke vor das Glas setzt (um das Hängenbleiben zu vermeiden), da Clipblöcke als Doorentity NICHT vom Compiler akzeptiert werden und die Hälfte der Tools dann abschmiert... Cu --K:R-I)Z++ |
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