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000 22.11.2004, 17:53 DerProphet |
Hallo! |
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001 22.11.2004, 17:57 Acumen |
http://sourcedc.com/tutorial.php?tut=1 sowas hier ? -- |
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002 22.11.2004, 18:09 Basman |
ne er meint eine "gewellte" scheibe... hm vermutlich liegts an der textur? ka -- |
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003 22.11.2004, 18:39 Acumen |
Ja, was ist denn bitte eine gewellte Scheibe :D edit: Hier werden alle 3 verfügbaren Glas-Sorten erklärt (laut Tutorial): http://articles.thewavelength.net/627/ Aber auch du, Prophet, solltest nicht für jedes kleine Problem einen neuen Thread aufmachen. Dadurch leidet nur die Übersichtlichkeim Board. Stattdessen kansnt du für solche kleinen Wehwehchen sicherlich einen einzigen Thread haben und da immer wieder nachfragen, das reicht eigentlich. Dir wird geholfen und das Forum bleibt übersichtlich. Is doch schön :) edit: ka, Grim. Hab das nie gespielt... --Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 19:07 von Acumen bearbeitet. |
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004 22.11.2004, 19:05 Grim_Reaper |
Er meint diese Türen mit den shader scheiben, die in den City17 Häusern vorkommen, wo man alles verzerrt durch sieht.. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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005 22.11.2004, 19:12 DerProphet |
http://the-def.de/uploads/d1_trainstation_030000.jpg So scheiben mein ich!! -- |
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006 22.11.2004, 19:16 Acumen |
Und du hast auch wirklich brav die Glastexturen durchsucht ? |
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007 22.11.2004, 20:03 DerProphet |
Ich habe schon eine Textur ausprobiert die ähnlich ausah, aber die hat net gefunzt Also abwarten und kaffe trinken!!! -- |
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008 22.11.2004, 20:06 Flow Moderator |
Das muss ein Shader sein. Den Effekt wird man wohl kaum über ne normale Textur hinkriegen -- |
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009 12.10.2005, 13:43 NoMaster |
das gleiche wäre dann wohl bei einer Lupe (wie in dem 1. Labor ) oder? -- |
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010 12.10.2005, 16:11 Agamemnon-Hellmapper |
Das ist ein Model, deswegen macht es auch nicht viel Sinn da nach ner Textur zu suchen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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011 14.10.2005, 14:41 NoMaster |
und wo ist dieses Model? ich find das nich *wein* (die glastürglasscheibe (!)) auch nich -- |
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012 16.10.2005, 16:14 Sayris |
das model befindet sich hier |
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013 18.11.2005, 19:39 NoMaster |
jau danke, habs gefunden :D -- |
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