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000 12.02.2004, 11:33 SeriousToni |
Ich arbeite an einer Map für SvenCoop3.0 - die map ist ziemlich groß, dauert auch entsprechend lang, diese zu compilen. Mein Problem war, dass, wenn ich durch die map laufe, die Monster und die brushbased Entities nur aus einem bestimmten Blickwinkel sichtbar waren. Ja, nur leider sieht die map ziemlich öde aus, ohne die ganzen Kisten und anderen zerstörbaren Dinge (die Kisten diehnen meist als Deckung oder stehen in Lagerhäusern, wobei diese eigentlich nicht in großer Zahl vorhanden sind, nur halt insgesammt auf der ganzen Karte. Ich hab mit full vis compiled und mit OpenGL gespielt. <referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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001 12.02.2004, 11:44 WareWolf |
du bist nun an eine Grenze von HL gestossen. Wenn ich mich recht erinnere, kann die engine maximal 1024 entities darstellen, in der map dürfen doppelt so viele enthalten sein, aber nur, wenn sie nicht gleichzeitig aktiv sind. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 12.02.2004, 13:03 Richman Moderator |
Wie siehts aus mit VIS? Wenn du das schon auf -full laufen hast, dann ist vielleicht noch ne Möglichkeit, dass du die Lagerhallen, und die Aussenareale komplett VIS-Dicht machst, wie steht so weit ich weiss in den Artikeln, z.B. dem Hintbrushartikel. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 12.02.2004, 15:16 LeJean |
du spielst hoffentlich auch nicht im software modus, oder ? -LeJean- -- |
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004 12.02.2004, 15:32 WareWolf |
lesen bildet ;) -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 13.02.2004, 10:07 SeriousToni |
Hehe, WareWolf! :D Ja eine gute Idee ist es zwar, mehrere Entities zu groupieren, aber das bringt auch wieder Nachteile, nähmlich besonders bei breakables. (Wenn ich die eine Kiste zerstöre können ja rechts und links daneber die auh noch kaputt gehen, hehe :) Mit Hintbrushes hab ich bis jetzt noch nicht "arbeiten müssen" - wird wohl doch mal Zeit, dass ich mir den Artikel durchlese. Danke auch LeJean für den coolen Beitrag ;) - sowas hab ich schon per Forensuche rausgefunden, spiele generell im OpenGL-Modus. Also werd ich sehen, wo ich Entities zusammenfassen kann / func_walls weglassen kann (oh, die r_speeds) und füge diese HintBrushes ein... Ich werd mich nochmal melden, wird nich lange dauern. --<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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006 13.02.2004, 11:35 WareWolf |
func_walls weglassen kann (oh, die r_speeds) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 13.02.2004, 11:44 Richman Moderator |
Wenn aber die func_walls komplizierte Felsdetails, oder gar Säulen sind, dann ist oft ein gegenteiliger Effekt spürbar. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 13.02.2004, 12:42 Infi |
func_walls durchschneiden aber andere wände nicht -> w_poly ersparnis -- |
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009 13.02.2004, 13:30 SeriousToni |
@ WareWolf - Wesshalb verbessert das die Performance?? Entities sind zwar keine Visblocker, aber wenn ich Kisten als Worldbrushes mache, dann sind es auch keine Visblocker, es sei denn sie sind riesig groß (größer als die Türen), und geht vom Boden bis zur Decke zwischen zwei Türen. Func_walls zählen auch zu den w_polys, benötigen aber in der Engine etwas weniger Rechenaufwand. @Infi - 100 Punkte! Genau!! ................ Es funktioniert nun, nur schade um so manche Kisten. Mit den Hint-Brushes den Artikel hatte ich mir irgentwann schonmal durchgelesen, aber nie gebraucht, auch hier hätte es keinen Sinn gemacht, Hint-Brushes zu verwenden, weil es dazu keine geeigneten Stellen gab. Okay, wenn meine Homepage fertig ist, setze ich das Level undn paar andere mit drauf, und ihr dürft sie saugen :) müsst aber keineswegs ;) --<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 13:31 von SeriousToni bearbeitet. |
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010 13.02.2004, 18:50 WareWolf |
schon klar, ihr habt ja alle recht. Ich dachte nur Serios wäre der alten Mär aufgesessen, daß e_polys von entitys abgeleitet ist...müsste eigentlich m_polys heissen =) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 14.02.2004, 17:40 SeriousToni |
Serious... nicht serios :/ ...naja --<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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