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000 07.07.2001, 14:28 Prof.r_speed |
normalerweise würd ich jetzt die forumsuche oder in die tuts gucken, aber leider leider... Scheiß was auf Demokratie!
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001 07.07.2001, 14:30 Damocles |
Das Geländer ganz normal bauen, damit das blaue durchsichtig wird. Dann nen clip-brush hinbauen. --Damocles |
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002 07.07.2001, 14:35 Prof.r_speed |
gehts geauer??? Scheiß was auf Demokratie!
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003 07.07.2001, 14:39 Damocles |
Du musst einfach einen Brush an die selbe Stelle wie den Zaun bauen, und dem Brush die clip Textur geben. --Damocles |
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004 07.07.2001, 14:39 Chainsaw Murder |
durch func_walls können nur manche waffen durchballern. wenn es um cs geht, gilt das für manche pistolen, alle shotguns rifles und die para. wenn du willst, dass jeder durchballern kann bleibt dir nur das func_illusionary, das aber den nachteil hat, dass man auch durchlaufen kann. wenn du's ganz perfekt haben willst, musst du jedes brett des geländers einzeln als brush machen. kost 'n haufen arbeit und jede menge polygonen, ist aber für perfekte ansprüche die einzige lösung --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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005 07.07.2001, 14:49 caedes |
ohh leute.. also, ne mischung aus beidem mussu machen: Geländer als func_illusionary und ne clip tex rum. So einfach ist das. und das mit dem einzeln nachbauen würd ich ned machen -> VIEL zu viele Polys. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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006 07.07.2001, 14:50 Damocles |
argh, ich hab da oben das func_wall übersehen :-( Damocles |
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007 07.07.2001, 14:51 Prof.r_speed |
mensch, ich denk, wir reden aneinander vorbei... Scheiß was auf Demokratie!
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008 07.07.2001, 14:55 Prof.r_speed |
so cades, ich hoffe deine variante klappt... [edit] klappt nich... compiler error.... Scheiß was auf Demokratie!
Dieser Beitrag wurde am 07.07.2001 um 15:21 von Prof.r_speed bearbeitet. |
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009 07.07.2001, 18:10 Phantom |
Bei CS kann man durch func_walls (manchmal ? *g*) durchschießen. Render Mode: Texture So, nun baust du einen normalen Brush mit der Clip Textur (auf ALLEN SEITEN) exakt auf die selbe Position des func_illusionaries so das man beim versuch durchzugehen blockiert wird. Also, ich hab Caedes und Damo schon verstanden =) --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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