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000 17.05.2006, 19:24 schuberschubs |
Hi, |
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001 17.05.2006, 21:35 Richman Moderator |
Dazu kannst du ein unsichtbares func_illusionary verwenden, auf dem du entweder die NULL Textur verwendest, oder eine andere Textur die du per Alphakanal transparent machen kannst (z.B. {blue). Bei diesem erstellst du dann per ausgeschaltetem SmartEdit einen neuen Key zhlt_lightflags mit der Value 2. Natürlich sind ZHLT-Compiler für die Funktion dieses Eintrags Voraussetzung. Du kannst auch den Eintrag direkt auf "Opaque" stellen, falls du eine FGD verwendest, welche das zhlt_lightflag unterstützt. Beim Compile müsste dann für dieses Entity ebenfalls einen Schatten berechnet werden, ingame aber ist es komplett unsichtbar. Du könntest alternativ dazu auch einfach einen func_wall erstellen, ohne ihn unsichtbar zu machen, welchen du dann über ein trigger_auto killst, falls du nicht noch mehr Entities in deiner Map willst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 18.05.2006, 20:26 BerlinerPaul |
func_wall mit der {blue textur, fx amount 255, render mode solid, render color 0 0 255 wars glaube und zhlt flag block light --Dieser Beitrag wurde am 18.05.2006 um 20:27 von BerlinerPaul bearbeitet. |
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003 18.05.2006, 20:44 schuberschubs |
DANKE VIELEN DANK -- |
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