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Autor Beitrag
000
16.05.2009, 11:24
Headcrab Freak



Ich bräuchte mal eine liste von durchschiessbaren materialien oder texturen in hl2, ep1, ep2 und cs:s.

Hat jemand soetwas??

Dankeschön im vorhinein.

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001
16.05.2009, 12:39
FreakRulez



ich glaube durchschiessbare Texturen gibt es in der source engine grundsätzlich nicht, aber ein func_illusionary sollte deine Problem lösen, da kannst du auch jede textur verwenden, die du findest...

--

maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!

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002
16.05.2009, 13:14
PotKinRot



Es gibt einige Texturen, z.B. Gitter, die durchschießbar sind.
Ggf selber machen, mit dem Parameter "%compilepassbullets" 1 in der vmt (afaik)

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003
16.05.2009, 21:14
Aestereich



Wenn wa schon dabei sind.
meine Frage.
Kann man dann auch dadurch laufen?

--

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004
17.05.2009, 09:51
Headcrab Freak



also ich brauche die textur für ein secret in meiner map
man soll von der einen seite durchsehen können und durchschießen, von der anderen nicht.
also func_illusionary ist nicht so gut.
durchlaufen kann man nur wenn es ein func_illusionary ist.

Danke für den tipp mit dem Gitter.

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005
17.05.2009, 12:14
Aestereich



Achso thx
Also zu deiner Frage
mach einfach dann eine normale Wand (Brush) und dann klickst du auf die Wand und gehst dann auf Face Edit. Dann gehst du da auf Brows und gibs beim Filter glass ein. Wenn du weiter runter scrollst kommen drei texturen wo so Zerbrochenes glas ist ( Name: glassbroken_piece1) das wählst du dan aus und dann drückst du mit der rechten maus taste auf die Stelle wo man durch sehen soll. Und schon kann man durch sehen und durch schießen.
Hoffe ich habs gut erklärt.

--

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006
17.05.2009, 12:15
Aestereich



Achso thx
Also zu deiner Frage
mach einfach dann eine normale Wand (Brush) und dann klickst du auf die Wand und gehst dann auf Face Edit. Dann gehst du da auf Brows und gibs beim Filter glass ein. Wenn du weiter runter scrollst kommen drei texturen wo so Zerbrochenes glas ist ( Name: glassbroken_piece1) das wählst du dan aus und dann drückst du mit der rechten maus taste auf die Stelle wo man durch sehen soll. Und schon kann man durch sehen und durch schießen.
Hoffe ich habs gut erklärt.

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007
17.05.2009, 19:03
Dopefish



Zitat:
Aestereich postete
... ( Name: glassbroken_piece1) ...
ich habe es gerade mit dieser textur probiert und konnte trotzdem nicht durchschießen.

die einfachste möglichkeit ist es mMn ein func_illusionary zu bauen und einen gleichgroßen CLIP-Brush, damit der Spieler nicht durchkommt.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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008
18.05.2009, 17:20
Aestereich



echt nicht?
bei mir klappt das

--

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009
19.05.2009, 18:01
Headcrab Freak



ich werde mal beides ausprobieren...
um diesen brush is nämlich wasser herum und mann soll eben nicht durchschwimmen... also... bei mir war das so, ich hatte ne andere glas textur genommen und man konnte nur dort durchschießen wo wasser drann war...
also ich versteh den compiler manchmal net ganz....

Ich werd mal einfach eine dieser surf maps decompilieren und ankucken (tex..)
ich geb euch dann das ergebnis...

aber danke für die posts

--


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2009 um 18:02 von Headcrab Freak bearbeitet.
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010
19.05.2009, 18:07
Headcrab Freak



Also die textur die beim "Jail" ist, ist eine wasser textur (water_canals03_dx70), dx70 is deswegen besser weil man durchkuggggggen kann. aslo auch durchfetzen.
davor war aber ein brush mit player_clip.

ALSO ICH HABS PROBIERT ES GEHT ABER !!!UNBEDINGT!!! player clip davortun.
man kann von beiden seiten durchfetzen, das is ein problem mit bots die killen dich dann sofort, die sind etaw hackig aber egal immer mit player clip sonst fällt man durch -.-

ES IST KEIN FUNC_ILLUSIONARY NÖTIG!!

noch ein problem, manche texturen sind dann unter wasser so komisch schwarz

und nochetwas:
der brush den man von der einen seite mit wasser belegt hat sieht man jetzt ganz als wasser -.-

--


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2009 um 18:49 von Headcrab Freak bearbeitet.
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011
21.05.2009, 07:31
Headcrab Freak



Zitat:
PotKinRot postete
Es gibt einige Texturen, z.B. Gitter, die durchschießbar sind.
Ggf selber machen, mit dem Parameter "%compilepassbullets" 1 in der vmt (afaik)
das ist nicht so gut weil erstens keine löcher beim schießen auf die textur entstehen und man dann von beiden seiten durchschißen kann... auch wenn die andere seite aus metall besteht

--


Dieser Beitrag wurde am 21.05.2009 um 08:03 von Headcrab Freak bearbeitet.
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