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Autor Beitrag
000
06.01.2001, 19:48
Viking



Hallo nochmal!

Ich hab in meinem Level eine Halle, in die ich Säulen gestellt habe. Die Säulen sind 32 x 32 Einheiten breit. Nun kann man natürlich in Counter-Strike durch die Säulen durchschiessen. Genau das will ich vermeiden!

Es ist sinnlos hinter einer Säule in Deckung zu gehen, weil die Gegner einfach durch die Säulen schießen. Und die Waffe will ich sehen, die durch einen halben Meter Beton schießt. Es ist einfach unrealistisch.

Also:
Wie kann ich es hinbekommen, dass ich durch die Säulen nicht mehr durchschießen kann?

Gruß,
Viking

--

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001
06.01.2001, 19:57
BigBerny



Ich glaube das, die durchlässigkeit von den Texturen abhänig ist bin mir aber nicht sicher.
Du kannst ja mal versuchen eine anderen Block in die Saule zu sätzen dann müsste es klappen.

P.s.: BigBerny is watching you!!!

--

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002
06.01.2001, 20:14
[NSQ]NFS5



ach was! es ist doch vollkommen egal ob die säule braun, schwarz, weiß, aus bronze oder weis was ich ist!

--

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003
06.01.2001, 20:32
Tomz



ne, isses nicht. soviel ich weiss hat goose (oder wer auch immer) es so gemacht, das die einen texturen die schüsse durchlassen, andere nicht, oder sie stärker abdämpfen. das hat aber auch soviel ich weiss nichts mit der farbe zo tun.
@viking
wie berny gesagt hat, falls du es nicht verstanden hast: so etwa wie hollow machen, wenn du verstehst

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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004
07.01.2001, 01:50
Fratzi



mit der textur hat das nix zu tun.
ich finde das auch sehr unlogisch. naja

bau einfach 2 säulen. nur die rspeeds gehen hoch

=kugel
|wand

===|===|...<--- 2.wand bremst kugel

--

Source SDK

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005
07.01.2001, 09:42
Teranite



klar hat das was mit der textur zu tun (wir können uns ja streiten *g*)
metall lässt keine kugeln durch aber holz schon ! (komisch gell??)
da gibts ja die datei materials im sound ordner. aber falls ich mich irren sollte (ich????????????????????) dann nimm auf jeden fall die lösung von fratzi, die geht auf jeden fall!

--

Once there was a man called Dave but then he died.

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006
07.01.2001, 12:16
Viking



Ich hab das Problem jetzt Lösen können:

In die Säule hab ich einfach einen Holraum hineingesetzt. Damit die r_speeds nicht höher gehen, hab ich die 4 seiten schräg angeschnitten.

In die endstandene Röhre hab ich oben und unten noch nen Deckel draufgesetzt, damit die Säule wirklich dicht ist.

Von außen sieht man der Säule nichts an, und man kann auch nicht durchschießen.
Nur die AWP, die Scout und das G3 kommen noch durch.

Gruß,
Viking

--

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007
07.01.2001, 14:24
thePhoenix



Nochmal zu den Texturen....
Ich denke auch, das es was mit der Texur zu tun hat!
Oder is euch das noch nicht aufgefallen, wenn man über den Boden läufft?
Bei so blechböden klingt das anders als auf Beton!
Oder dieses Geräusch, wenn man duch die Luftröhren kriecht!
...aber ob sich das auf die stärke auswirkt gilt zu erforschen!

ThePhoenix

--

Like the Phoenix I rise from the Ashes of Life

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008
07.01.2001, 21:14
Dymas



meine Wände sind durchschnittlich 16 einheiten dick, und ich kann nicht durchschießen... das liegt auf jeden Fall an der Textur... holzkisten sind kein hinderiss (standarttextur) aber mit anderer textur -> unüberwindbares hinderniss für kleine freche kugel...

--

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