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Autor Beitrag
000
23.05.2006, 16:39
Renegat-3



moin zusammen.
ich hab folgende frage: wie erreiche ich, dass man durch einen brush schießen kann, sodass der dahinterbefindliche spieler usw. schaden nimmt
der brush sollte allerdings nicht durschgehbar sein, sonnst könnte ich ja auch n func_illusionary nemen
außerdem sollte der brush mit verschiedenen texturen belegt sein, also von einer seite z.b. holz und von der aneren seite stein oder sowas in der art.
hängt das immer von den texturen ab? wenn ja, wie stell ich das ein?

ps: mit der sufu hab ich nichts gefunden weder stichwort, noch volltext suche

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Dieser Beitrag wurde am 23.05.2006 um 16:39 von Renegat-3 bearbeitet.
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001
23.05.2006, 16:55
Dopefish



ich würde trotzdem ein func_illusionary nehmen. und einen CLIP-brush, damit die spieler nicht durchgehen können.

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002
23.05.2006, 17:01
Renegat-3



ach ja stimmt den clipbrush gibts ja auch noch^^
danke für die schnelle antwort

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003
24.05.2006, 19:12
Exec



außerdem ist das eine entity-frage!

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