.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 13.12.2004, 18:54 Buhmann |
Hi, ich versuche schon ne ganze weile eine Wand zu erstellen, die -unsichtbar ist, kann aber einfach nichts finden :(. Ich weiß, dass das geht, weil das bei der map fun_collercoaster auch so gemacht wurde. Mit forensuche und google hab ich nichts gefunden, liegt wohl daran, dass man da einfach net weiß, welche Suchbegriffe man nehmen soll..... -- |
|
Profil || Suche |
|
001 13.12.2004, 19:17 WareWolf |
nimm einen normalen worldbrush und beleg ihn komplett mit der CLIP Textur --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
002 13.12.2004, 22:03 Buhmann |
öhm....jetzt, wo ich die clip textur drinhab, stürzt qbsp2 ab... woran kann das liegen? ich habe NUR die clip-texturen hinzugefügt, sonst nichts, es muss an denen liegen... btw eine von denen ist gleichzeitig ein func_wall, weil ich ein bestimmtes stürck kopiert habe und dann die clip textur drüber gelegt habe und man ja nicht von nem entity wieder auf nen worldbrush wechseln kann, kanns daran liegen? anonstenn schonmal thx -- |
|
Profil || Suche |
|
003 13.12.2004, 22:09 Smeagol |
ah, die clip-textur funktioniert nur mit den ZHLT, welche du sowieso benutzen solltest! |
|
Profil || Suche |
|
004 14.12.2004, 14:36 Buhmann |
welche version ist denn da empfehlenswerter? die 1.5 oder die 3.0beta? Denn bei der 3.0scheints ne menge Bugs zu geben.... -- |
|
Profil || Suche |
|
005 14.12.2004, 15:46 Buhmann |
Ich hab mir jetzt mal eins von dner anderen seite gesaugt, stand die v3ersion net dran, wenn ich die map compiliere, meint der: Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\thomas\counter- strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3289:SPECIAL_THANKS] Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\dokumente und einstellungen\thomas\counter- strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3290:THANKS] ansonsten funktioniert der compilevorgang aber... --Dieser Beitrag wurde am 14.12.2004 um 15:57 von Buhmann bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 14.12.2004, 16:37 Killing Me Softly |
Finger weg von der Beta 3.0. Das Ding hat mehr Bugs als Bytes. Die Warnung sagt nur aus, das die beiden Texturen relativ groß sind und es damit u.U. Probleme mit asbach-uralt Grafikkarten geben könnte. Einfach ignorieren. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
|
Profil || Suche |
|
007 17.12.2004, 19:20 Jack ONeill |
du darfst den brush mit der cliptextur nich als entity machen -- |
|
Profil || Suche |
|
008 18.12.2004, 11:50 Richman Moderator |
@Smeagol Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
009 19.12.2004, 14:35 Puss_in_Boots |
Ich halte das nicht für richtig, Richman. Man kann durchaus auch nur Teile eines Brushes mit der Clip-Texture versehen. --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
|
Profil || Suche |
|
010 28.12.2004, 00:44 ScyTheMan Moderator |
Puss_in_Boots, dann meckert aber der compiler. Das ist bei clip-, origin- und !-Texturen so, soweit ich weiß. --http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |

