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000 18.11.2000, 12:56 Seek |
Hi, bin Anfänger und versuche mich gerade an meiner ersten Map. Ich habe einen Raum mit vier Wänden, einem Boden und einer Decke...im
Wenn ich die Map starte sieht es aus als würde an den Schittpunkten der
Danke schonmal. Gruß
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001 18.11.2000, 13:44 Kriz |
Hmmm. vielleicht nicht richtig angepaßt, der Raum natürlich. Mir ist aufgefallen, daß im Fastcompile-Modus (natürlicherweise) einige Stellen, wo Blöcke aufeinandertreffen und wo irgendwo ein Licht in der Nähe ist, nicht so akkurat lichtberechnet werden wie unter Fullcompile. Und was noch wichtig ist, das Entitys (wie Türen) grundsätzlich von der Lichtberechnung als solche (nämlich als Eigenschaft einer im Weg stehenden Tür eben) überhaupt nicht beachtet werden. Das heißt, daß eine Tür für das Licht nicht existiert. Das ist zwar unschön und unverständlich, aber eine Tatsache der HL-Engine. (Äh, Leute, ich habe schon sooft gelesen, daß die HL Engine auf der Q2-Engine basiert und nicht auf der Q1-Engine. Wie denn nun? Kann mir auch nicht vorstellen, wieso NACH Q2 Valve für HL die Q1 Engine benutzt haben soll...) Zurück zum Thema: Wenn Du WC 3.3 standardmäßig benutzt, dann hast DU sicherlich auch nur die Option Fullcompile. Wenn die Lichteffekte innerhalb des Raums in dieser Konfiguration entstehen, dann solltest Du z.B. mal etwas dickere Wände nehmen. Bei einer Wand bis 8 Einheiten Dicke passiert mir sowas auch immer. Daher nehme ich für dicke Wände mindestens die Standardeinstellung 16 Einheiten. Bitte korrigieren, wenn's net stimmen sollte (is meine Erfahrung mit WC eben)! Grüßle
K:R-I)Z++ |
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002 18.11.2000, 13:48 caedes |
@Kriz: Doch, Q1. Kann HL dyn. Licht? -NEIN (die taschenlampe ist ein decal, das leuchtet)
caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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003 18.11.2000, 14:48 The_Tick |
Ich würde einen raum eh nicht aus verschiedenen Blöcken bauen... Ich mach immer einen Block und dann Hollow. Wenn ich dann die größe verändern will, kann ich den raum immer noch ungroupen und die einzelnen Bausteine verschieben. Effekt mit dem Licht durchscheinen kann auch durchs carven entstehen. cya
Kommt ne Frau beim Arzt. |
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004 18.11.2000, 16:21 Kriz |
Ich finde GameStar nach dem klanglosen Untergang der PowerPlay gut. Die anderen Mags sind net so mein Fall, tja... Sind so kindermäßig aufgebaut... Und Q1 stimmt wohl auch. Kann ich eh nix weiteres zu sagen. Muß man eben akzeptieren. --K:R-I)Z++ |
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005 18.11.2000, 18:26 hesinde |
wie jetzt ?? HL auf Q1 Engine .. ?? ne oder ?? --.:: Punkt ! ::................ |
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006 18.11.2000, 18:42 caedes |
DOCH p.s. ich lese auch gamstar, bin ihnen aber böse, weil sie Q ]|[ A schlechter gewertet ham als UT --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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007 18.11.2000, 19:36 Thec |
Q 1, frag Linga, der kennt sich damit bestens aus -- |
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008 18.11.2000, 19:59 Term |
HL = Q1, aber mächtig aufgebohrt. Also ist HL weder Q1 noch Q2. Genauso wie Deus Ex nicht gleich UT ist (obwohl's eigentlich die Engine ist), deswegen hat ja auch jedes Game seinen eigenen Editor. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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009 18.11.2000, 20:12 dp Administrator |
vielleicht haben die die q1 engine genommen weil sie billiger war oder weil die q2 noch nicht verfügbar war als die entwicklung von hl begonnen wurde. oder weil ein paar hl entwickler von id kommen und die nur erfahrung mit der q1 engine haben. -- |
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010 18.11.2000, 20:30 caedes |
nö, die ham die Q1-Engine genommen, weil John Carmack (der eigentlich eine Art Gott ist...) Gabe Newell die Quake-Engine geschenkt hat. Dann ham sie damit gearbeitet. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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011 19.11.2000, 11:29 Scum |
Meine Fresse das ist die Engine von Quake2!!!!!!! 1. Merkmal: die Konsolenbefehle...sind zwischen Quake1 und Quake2 vollkommen unterschiedlich (alle waffen /impulse 9 [q1] und /impulse 101 [q2])
2. Merkmal: Soweit ich weiß kann die Quake 1 Engine einige Sachen die HL macht überhaupt nicht...(bin mir jetzt nich sicher was...habs aber schon von etlichen seiten gehört...) 3. @caedes: kann Q2 dyn. Licht? NEIN...also kein beweis... Es ist mir eigentlich auch egal...glaubt doch was ihr wollt es ist auf jeden fall Q2! --Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
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012 19.11.2000, 12:39 The_Tick |
Isch bin och für Quake 1 Engine...
Kommt ne Frau beim Arzt. |
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013 19.11.2000, 12:54 [LC]Piranha |
weiss jemand auf was für einer engine half life 2 rauskommen wird ????
Cu
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014 19.11.2000, 13:48 caedes |
@scum: ja, verdammt. guck dir mal den Blaster an, wenns dunkel ist...
caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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015 19.11.2000, 13:50 Stingray |
ich habe gehört VALVe wird für Half-life 2 den weiterentwickelten Team Fortress 2 engine nehmen. da der TF2-engine eine weiterentwicklung des HL engines ist, sparen sie sich jegliche enginelizensierungskosten. -- |
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