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Autor Beitrag
000
05.04.2002, 14:43
Jimbob666



Ich habe ein großes problem:
Wenn ich eine Karte mit Sky Texturen mache, dann sind die oft durchlässig.
Ich kann bis zum äußeren rand durchfliegen, oder falle ins bodenlose.
Was mache ich falsch? Tritt häufig auf wenn ich Karten für DragonmodZ mache.

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001
05.04.2002, 14:49
Megge



das kommt von den compilern.
bei den standart compilern siehst du dort einfach himmel, welcher sich wässrig anfühlt.
mit den zhlt wird dort automatisch ein unsichtbarere block hingestellt, damit du nicht in den himmel kommst.

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002
05.04.2002, 15:32
TeKiLLaH



Wenn du die Standardcompiler verwendest
--> Du musst von außen(also außerhalb des Levels) die Wände mit der AAA_Trigger Textur texturieren. ;) Nur die 6 Seiten von der Decke mit der Sky textur belegen!!! Also von außen die Seiten der Decke und des "Dach" und im Level halt die Decke. Logischerweise *g*

Dann müsste es eigentlich gehen, ich hatte nämlich des selbe Prob.

Wenns net geht icq mich ma unter: 155810135

Cya

--

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003
05.04.2002, 15:35
Leviathan



es gibt noch eine bessere lösung:
mach überall, wo jetzt ein skybrush ist den brush nochmal hin und belege ihn mit der clip-textur. das sollte alles abblocken was da durchfallen will.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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004
05.04.2002, 15:36
CN



lol...sag ich nur
naja

rate niemandem die standard compiler zu nehmen
niemals...

@jimbo
lass das hirngespinnst mit aaatrigger (obwohl da was dran sein könnte)
und compile einfacg mit zhlt
da kriegste gleich nen clip brush davor
feddich

/edit
@leviathan
das macht zhlt automatisch...

--


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 15:37 von campersnightmare bearbeitet.
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005
05.04.2002, 15:46
TeKiLLaH



@campersnightmare:

Zitat:
rate niemandem die standard compiler zu nehmen niemals...

mag ja sein, ok seh ich ein.

Aber des "Hirngespinnst" is so WENN man die Standardcompiler benutzt. Ob dus willst oder net, und wenn des net glaubst probs aus!!!

--

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006
05.04.2002, 15:47
TeKiLLaH



Außerdem hab ich ihm nix geraten!!!

--

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007
05.04.2002, 15:57
CN



kannst du nichmal edit benutzen?

mag sein das deine möglichkeit war ist
aber in diesem fall is das keine alternative
für hl-> zhlt punkt

--

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008
05.04.2002, 16:08
TeKiLLaH



Hab keinen Plan wann ich edit benutzen soll! ;)

*g*

Und des mit den Compilern is "eigentlich" wurscht, aber es geht und kann jeder machen wie er will wobei du wirklich recht hast und zhlt besser is. Aber ich hab ihm des gesagt weil er mit Standard arbeitet!!

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