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000 26.08.2007, 04:39 Oberdon |
Hi zusammen!! Ich habe folgendes Problem: Wenn ich eine runde Oberfläche (z.B. abgerundete Wandecken) erstelle (mit Clipping), gehen die Texturen nicht nahtlos ineinander, d.h. jede Fläche der Rundung hat die Textur anders ausgerichtet. Ich habe schon versucht, die Texturen mit der Texture Application passend zu schieben, aber teilweise scheinen sie wie gespiegelt zu sein, sodass auch eine Rotation nichts bringt. Hoffe auf hilfreiche Tipps und danke im Voraus! -- |
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001 26.08.2007, 07:02 sync |
Hake im Textureapplication-Fenster World und Face an (auch wenn schon ein Haken gesetzt ist), das richtet die Textur fast immer entsprechend richtig aus. |
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