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Autor Beitrag
000
19.02.2005, 20:06
Asuriel



Gibt es eine Moeglichkeit durch waende zu schiessen, wobei auch einschussloecher gezeichnet werden? mit func_illusionary und func_brush gehen die kugeln zwar durch aber es gibt keine einschussloecher. Hat jemand schon einmal so etwas gemacht?

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001
19.02.2005, 21:37
bel



bei HL2:DM? Gibts nicht soweit mir bekannt.

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002
20.02.2005, 09:14
Andy



Mache eine Wand die aus zwei 1 unit großen Platten besteht

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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003
20.02.2005, 17:09
bel



und was soll das bringen? (@Andy)

--

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004
20.02.2005, 17:37
C-Striker



naja also bei cs:s würde der schuss durch die erste wand durchgehen und in der zweiten "steckenbleiben". also nicht wirklich viel??? bei hl2/hl2dm gehen geschosse sowieso nicht durch wände durch also bringts da noch weniger.

--

"Gott ist im Regen!"

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005
20.02.2005, 19:38
bel



genau.
Außerdem geht es darum, dass das Projektil durch soll nd nicht "nicht durch" soll....

--

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006
21.02.2005, 16:24
Andy



In Counter-Strike 1.6 gehts
hab gedacht das es hier auch geht.
Habt ihr es überhaupt schon ausprobiert??
Es kommt auch auf die stärcke der Waffe an
mit der AWP kommt man durch Sachen durch,
wo man mit der Pistole nicht durch kommt.-.-

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 16:27 von Andy3268 bearbeitet.
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007
21.02.2005, 17:02
C-Striker



man kann mit jeder waffe durch max eine wand durchschießen. die awM kann dabei aber logischerweise durch dickere wände durchschießen als ne glock mit 9mm aber wie gesagt max 1 mal.

--

"Gott ist im Regen!"

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008
21.02.2005, 17:10
Asuriel



Ich denke mal, dass das ganze mit der schuss staerke zusammen haengt. Allerdings will ich mehr controlle ueber wann und wo ein spieler durch die wand schiessen kann. Sieht wohl so aus, als ob ich mich mit C++ und Half-Life entity coding beschaeftigen muss, schlieslich gibt es ja func_illusionary. Wieso sollte man es nicht so umschreiben koennen, dass die Kugeln durch gehen und die schussloecher auch gezeichnet werden?

--


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 17:10 von Asuriel bearbeitet.
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009
21.02.2005, 17:36
C-Striker



naja klar du musst dem pc nur sagen dass die kugel durch die wand gehen soll und weiterfliegt ;)

--

"Gott ist im Regen!"

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010
21.02.2005, 21:32
bel



@Asuriel
in CS:S gibt es eine Abfrage dieser Art. Das Projektil schlägt bei entprechender Stärke durch die Wand
In HL2 und HL2:DM gibts das nich, bei einer Wand ist immer schluss.

@Andy
Allein die Fragestellung implizierte mir, dass es gerade NICHT um CS(:S) gehen kann, denn dann wäre die Frage doch garnicht erst aufgetaucht. Jeder der schonmal CS oder CS:S gespielt hat weiß, dass man Wände durchschießen kann und würde nicht danach fragen wie man eine Wand durchschießbar macht.

edit:
@Asuriel die 2.
Wenn du an nem Mod sitzt, empfehle ich dir, dass du dir die entsprechenden Objekts aus dem CS:S code ansiehst und gegebenenfalls in deinen Mod importierst, dürfte wahrscheinlich die einfachse Möglichkeit sein. Aber keine Garantie, hab mich mit dem sourcecode noch nicht beschäftigt (und werd ich so bald auch nicht tun denke ich, die Zeiten in denen ich irgendwelchen code gehackt* hab sind vorbei)

*alte Bedeutung, keine kriminelle Handlung

--


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 21:36 von bel bearbeitet.
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