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000 17.04.2003, 13:56 maOam |
Ich möchte nen baum als *.mdl reinbringen und das geht auch. Aber wie bekomme ich das hin das ich nicht durchlaufe sondern gegen laufe bzw gegen schiesen kann?? -- |
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001 17.04.2003, 14:42 Onkel Dittmeyer |
Ich nehme mal an dass du trotzdem Half-Life meinst, aber bitte nächstes mal präziser werden. Also, du erstellst einfach einen Brush mit der CLIP Textur in der größe des Baumes (muss nicht exakt sein, nur ein grober Umfang) um das Model und schon kannste nicht mehr durchlaufen. Gegenschießen... da müsstest du das selbe machen, allerdings mit einem Brush aus dem du dann ein func_wall mit {blue Texture legst und RenderAmount auf 255 und RederMode auf Texture stellst. -- |
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002 17.04.2003, 15:21 Red Storm |
also kann er gleich nur nen block mit bluetextur verwenden , denn der blockt schüsse und durchgehen :) --töte tausende und du bist ein held - |
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003 17.04.2003, 16:48 Coffeemaker |
Dann muss er aber ziemlich blöd sein, weil die bluetextur auf die wpolys geht, die cliptextur hingegen nicht. -- |
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004 17.04.2003, 20:43 maOam |
Schon mal aufgefallen das der Baum dan auf den Brush ist? Also bringt mir das ganze nicht da das model auf dem unsichtbaren kasten ist. Man kann doch ihrgendwie hitboxes machen für models. Wen einer mir erklärt wie dan könnte ich hitboxen machen so das man bei diesen boxen nicht durch laufen kann. -- |
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005 17.04.2003, 21:10 Coffeemaker |
Nein, der Baum ist dann nicht auf dem Brush, du sollst einfach eine Box erstellen, die um dein Entity geht, fertig. Ist das denn so schwer? Hitboxes haben damit nichts zu tun. -- |
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006 17.04.2003, 23:44 maOam |
Komischerweise beim zweiten mal geht es jetzt. Ich hatte das schonmal ausprobiert doch da ging es nicht. |
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