Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
09.08.2007, 20:17
Master-Mapper



Ich habe in meiner Map 4 M4A1 eingebaut. (hinter Glas)

so, wenn der spieler jz bei Position 1 steht bekommter er die M4A1 (wenn er keine Primärwaffe hat)
Aber warum? Da ist doch ein Glas davor?
Kann ich das beheben?

--

SECTOR-X-GAMiNG -- CLAN
Bitte besucht doch mal meine HP
Wir brauchen mehr Visits, thx
www.sector-x-gaming.de.be

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
09.08.2007, 20:59
Wallproo



HL hat anscheinend einen kleinen imaginären Kreis um das Playermodel gemacht, der bei Kontakt mit einer Waffe sie sofort aufnimmt. Dieser Kreis ist größer als der Player, damit man schneller und flüssiger Waffen aufheben kann. Stell dir vor, man müsste exakt die Waffe anpeilen um sie aufheben zu können.
Lösung des Problems:
Du musst die Waffen weiter weg vom Glas platzieren.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
09.08.2007, 22:45
zking



Muss er ja eigentlich nicht, da es bestimmt eine Clipping-Möglichkeit gibt, um das zu blocken.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
09.08.2007, 22:59
Master-Mapper



Ja mit nem trigger teil da ^^
das zum abtrennen das man nicht weiterkommt
aber dan komm ich durch das glas nicht mehr durch

--

SECTOR-X-GAMiNG -- CLAN
Bitte besucht doch mal meine HP
Wir brauchen mehr Visits, thx
www.sector-x-gaming.de.be

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
10.08.2007, 00:56
Shockthegame



er könnte ja auch ein func_wall mit der invis textur als blockade davor stellen das der "interaktionskreis" weit genung entfernt ist, es muss so dünn sien das man hindurchschießen kann auf die glasscheibe. bei dem func_breakable
als Output OnBreak einfach den func_wall mit dem Output Kill raushauen so das man nach dem zerschießen der glasscheibe an die waffen herankommt.
Falscher Effekt? anderes Ergebnis erwünscht? wenn ja sry :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche