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000 09.08.2007, 20:17 Master-Mapper |
Ich habe in meiner Map 4 M4A1 eingebaut. (hinter Glas)
so, wenn der spieler jz bei Position 1 steht bekommter er die M4A1 (wenn er keine Primärwaffe hat) SECTOR-X-GAMiNG -- CLAN |
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001 09.08.2007, 20:59 Wallproo |
HL hat anscheinend einen kleinen imaginären Kreis um das Playermodel gemacht, der bei Kontakt mit einer Waffe sie sofort aufnimmt. Dieser Kreis ist größer als der Player, damit man schneller und flüssiger Waffen aufheben kann. Stell dir vor, man müsste exakt die Waffe anpeilen um sie aufheben zu können. International Defense Force
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002 09.08.2007, 22:45 zking |
Muss er ja eigentlich nicht, da es bestimmt eine Clipping-Möglichkeit gibt, um das zu blocken. -- |
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003 09.08.2007, 22:59 Master-Mapper |
Ja mit nem trigger teil da ^^ SECTOR-X-GAMiNG -- CLAN |
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004 10.08.2007, 00:56 Shockthegame |
er könnte ja auch ein func_wall mit der invis textur als blockade davor stellen das der "interaktionskreis" weit genung entfernt ist, es muss so dünn sien das man hindurchschießen kann auf die glasscheibe. bei dem func_breakable |
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