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000 10.11.2004, 14:32 alexandrus |
Hallo erstmal. |
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001 10.11.2004, 14:51 Grim_Reaper |
nein --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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002 10.11.2004, 15:39 alexandrus |
o.k. danke. |
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003 10.11.2004, 15:40 WareWolf |
trigger_gravity Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 10.11.2004, 16:51 alexandrus |
Ich hab einen trigger_gravity eingebaut und auch gravity auf 0 usw., aber irgendwie kleb ich immer noch aufm Boden. |
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005 10.11.2004, 18:02 t0di |
wenn du trigger_gravity auf 0 hast und auf dem boden stehst, bleibst du da auch stehen. genau 0 hat irgendwie keinen einfluss auf den spieler, zumindest war das bei meinen tests so. du könntest zb -0.01 versuchen und dann in dem trigger springen. dann klebt der spieler halt an der decke. --Wenn's nich geht, probier' was anderes; Dieser Beitrag wurde am 10.11.2004 um 18:09 von t0di bearbeitet. |
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006 11.11.2004, 01:14 LeJean |
clipbrush als boden? -LeJean- -- |
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007 11.11.2004, 06:38 alexandrus |
ok danke. hab jetzt ne akzeptable lösung -- |
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008 11.11.2004, 07:57 WareWolf |
und wie hast du das jetzt gemacht? interessiert vielleicht noch andere. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 11.11.2004, 11:47 Red Storm |
hm trigger push würde gehn - 2 gegenläufige die sich in der mitte des raumes treffen - oder viele abstufungen - dann pendelt man zwischen boden und decke ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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010 05.12.2004, 18:48 GlowWorm |
Kleiner Tip: Wenn du zusätzlich zu dem Clip noch eine func_friction benutzt, wirkst realistischer. (Wenn man in der Luft schwebt, ist lenken eher kompliziert...) --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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