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Autor Beitrag
000
10.11.2004, 14:32
alexandrus



Hallo erstmal.
Ich habe für Half-Life einen Raum erstellt und möchte nun, dass alle Spieler in diesem Raum durch die Luft fliegen bzw. schweben könne. Es soll aber nicht so sein, dass sie die ganze Zeit an der Decke kleben, sondern durch z.B. Hoch oder Runterschauen sich auch hoch oder runter bewegen (also fliegen). Ist dies nur mit Entities, also ohne Coding, möglich?
Danke im Vorraus,
alexandrus

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001
10.11.2004, 14:51
Grim_Reaper



nein

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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002
10.11.2004, 15:39
alexandrus



o.k. danke.
Und wie stehts mit auf einem Punkt in der Luft Schweben und dann halt nach vorne und hinten (auf einer Höhe) schweben. Als hätte man nen großen Ventilator am boden???

--

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003
10.11.2004, 15:40
WareWolf



trigger_gravity
schau dir das mal genauer an

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
10.11.2004, 16:51
alexandrus



Ich hab einen trigger_gravity eingebaut und auch gravity auf 0 usw., aber irgendwie kleb ich immer noch aufm Boden.
Kann mir jemand helfen???

--

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005
10.11.2004, 18:02
t0di



wenn du trigger_gravity auf 0 hast und auf dem boden stehst, bleibst du da auch stehen. genau 0 hat irgendwie keinen einfluss auf den spieler, zumindest war das bei meinen tests so. du könntest zb -0.01 versuchen und dann in dem trigger springen. dann klebt der spieler halt an der decke.

--

Wenn's nich geht, probier' was anderes;
vielleicht geht's dann auch nich'!


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2004 um 18:09 von t0di bearbeitet.
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006
11.11.2004, 01:14
LeJean



clipbrush als boden?
gehen granaten / waffen / schüsse durch, den Player bockts allerdings...

-LeJean-

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007
11.11.2004, 06:38
alexandrus



ok danke. hab jetzt ne akzeptable lösung

--

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008
11.11.2004, 07:57
WareWolf



und wie hast du das jetzt gemacht? interessiert vielleicht noch andere.
..und ändere mal in deiner Signatur die falsche Syntax für Links, die richtige findest du unter Formatierungsmöglichkeiten

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
11.11.2004, 11:47
Red Storm



hm trigger push würde gehn - 2 gegenläufige die sich in der mitte des raumes treffen - oder viele abstufungen - dann pendelt man zwischen boden und decke ^^

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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010
05.12.2004, 18:48
GlowWorm



Kleiner Tip: Wenn du zusätzlich zu dem Clip noch eine func_friction benutzt, wirkst realistischer. (Wenn man in der Luft schwebt, ist lenken eher kompliziert...)

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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